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Abri 106
Vault 106 exterior
Icon vault
Site
Vault 106 loc
marqueur de carteAbri 106
Personnes
chefsSuperviseur Albert Leris
Technique
nom de celluleVault106Exterior (exterior)
Vault106a (entrance)
Vault106b (living quarters)
Vault106bDorms (living quarters)
Vault106bHall (living quarters)
Vault106c (science lab)
ref id0000103c (exterior)
00018528 (entrance)
00018529 (living quarters)
00034a53 (living quarters)
00034a54 (living quarters)
00018536 (science lab)
Cartes
Vault 106 entrance map
Carte locale avec entrée de journal arrachée
 
Gametitle-FO3Gametitle-FB
Gametitle-FO3Gametitle-FB

L'Abri 106 est l'un des Abris Vault-Tec des terres dévastés de Washington DC. Il est situé à l'intérieur d'une grande caverne, au sud-est d'Arefu, directement au sud de Kaelyn's Bed & Breakfast et un peu au nord de la station de métro Jury Street.

HistoireModifier

Dans le cadre de l'expérience d'abri secrète menée par Vault-Tec, des drogues psychoactives ont été libérées dans le système de filtration d'air de l'Abri 106, 10 jours après que la porte ne soit scellée. En 2277, l'abri est en grande partie détruit et rempli de survivants fous. Les médicaments psychotropes sont toujours pompés à travers les systèmes de filtration de l'air de la voûte, comme en témoigne la vision subitement altérée du joueur et l'apparition d'hallucinations quand il y pénètre. Les informations contenues dans les terminaux informatiques de l'abri révèlent que le superviseur savait que les habitants de l'abri essayaient de dépister des drogues dans la nourriture. Il a alors demandé à son personnel de sécurité d'affirmer aux résidents que tout allait bien, et de nier la présence de drogues. L'abri se termine dans une grotte où reposent plusieurs squelettes humains et d'autres objets, notamment une mini-nuke. On peut ainsi penser que les habitants, sous la pression des drogues, auraient peut-être cherché à se faire sauter avec l'Abri 106.

EnnemisModifier

  • Plusieurs survivants rendus fous par les drogues habitent l'Abri 106. Il portent des combinaisons de l'Abri 106 et manient des armes de mêlée comme des tuyaux de plomb, des couteaux, des battes de baseball, des queues de billard, des épées d'officiers chinois, une machette (dans les niveaux élevés), etc... Bien qu'ils ne revêtent pas d'armure réelle, les résidents fous de l'Abri 106 sont légèrement plus dangereux que les raiders moyens.
  • Un survivant (auquel ont été attribués les mêmes fichiers audio vocaux/d'ambiance que ceux des raiders) se trouve dans le niveau le plus bas, à la fin du laboratoire scientifique. Il porte un uniforme de laboratoire d'abri et brandit une batte de baseball. Lors de la première rencontre avec le joueur, ce survivant va activer un Stealth Boy qui restera actif jusqu'à ce qu'il soit tué. Le joueur subit alors une hallucination dans laquelle les Serpents des Tunnels (Butch DeLoria, Wally Mack et Paul Hannon) tentent de le tuer. Si le survivant subit assez de dommages, les Serpents des Tunnels utiliseront un Stealth Boy pour s'enfuir. Les effets de l'hallucination (teinte violette à l'écran) prendront fin quand le survivant sera mort. Si les Serpents des Tunnels sont tués par le Vagabond Solitaire ou si le joueur utilise le Mesmetron sur eux dans l'hallucination, ils disparaissent tout simplement sans laisser de corps derrière. Les tuer ou les fuir mettra fin à l'hallucination.

ApparitionsModifier

L'Abri 106 n'apparaît que dans le jeu Fallout 3 mais il est aussi mentionné dans la Fallout Bible 1 et dans un terminal vocal de l'Abri 13 dans Fallout 2.

Galerie Modifier

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