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Abri 11
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Vault 11 loc
marqueur de carteAbri 11
Personnes
factionsBloc Justice
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créaturesRats géants
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robotsProtectrons
Cérébrobots
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Autre
quêtesLe mystère de l'abri 11
Technique
nom de celluleVault11a (Vault 11)
Vault11b (living quarters)
Vault11c (lower level)
ref id000e5f5f (Vault11)
000e63e0 (living quarters)
000e6a6e (lower level)
entrées de terminalEntrées du terminal de l'Abri 11
Cartes
Vault 11 entrance map
Entrée
Vault 11 living quarters map
Quartiers d'habitation
Vault 11 lower level map
Niveau inférieur
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

L'Abri 11 est abandonné depuis des décennies, bien que peu de gens connaissent l'histoire de son terrible passé.

Écran de chargement de Fallout: New Vegas

L'Abri 11 est l'un des Abris construits par l'entreprise d'avant-guerre "Vault-Tec Corporation" dans le désert du Mojave. Il est situé à l'ouest de Boulder City et au sud-ouest du comptoir commercial 188.

HistoireModifier

L'expérienceModifier

L'Abri 11 a probablement été construit, comme les autres abris Vault-Tec, dans le milieu des années 2060. Comme la plupart des autres abris, il fut le lieu d'expériences sociales et comportementales menées en secret par le gouvernement américain. Dans le cas de l'Abri 11, cette expérimentation consistait à informer dès leur arrivée les habitants de l'abri qu'ils devaient sacrifier l'un de leurs camarades chaque année. Si les résidents refusaient de le faire, ou manquait un seul sacrifice, ils seraient tous tués. En réalité, ce message n'était que du bluff. En cas de refus des citoyens de l'Abri 11, une réponse automatisée devait être diffusée, indiquant qu'en choisissant volontairement d'épargner à l'un des leurs une mort certaine, ils représentaient "un brillant exemple pour l'humanité" et que personne ne serait tué pour récompenser leur altruisme. Ils seraient également informés que les portes de l'abri se dévérouilleraient, de sorte qu'ils puissent aller et venir à leur guise à l'extérieur, mais qu'il était fortement recommandé de consulter leur superviseur avant cela.

L'expérience dura très longtemps sans qu'aucun résident ne désobéisse aux ordres. Cependant, avec le temps, les habitants finirent par refuser poursuivre les sacrifices, après avoir tué une grande partie de leurs camarades. Ils n'étaient alors plus que cinq.

Les élections et le rôle du superviseurModifier

Si des preuves recueillies à partir des terminaux informatiques présents dans tout l'Abri 11 attestent bien de l'existence d'un sacrifice chaque année, les choses se révélèrent plus complexes en réalité. Les résidents décidèrent de calquer le rythme des sacrifices sur la durée du mandat du superviseur. Ainsi, à la fin de sa prise de fonctions qui durerait une seule année, le superviseur devait pénétrer dans une chambre derrière son bureau pour être exécuté par l'ordinateur central de l'Abri. L'ordinateur ne demandait pas spécifiquement que la victime dusse être le superviseur, mais si aucun sacrifice n'était réalisé à une date précise, il commanderait le massacre automatique de tous les résidents de l'Abri. La raison de cette décision remonte en fait à l'origine de l'Abri : parmi la première vague de résidents, seul le superviseur était au courant du sacrifice annuel. Lorsque les habitants le découvrirent à leur tour, au moment de l'exécution, ils considérèrent son opacité et son mutisme comme une trahison, et l'élirent unanimement comme la première victime du programme. C'est ainsi que le poste de superviseur fut lié au sacrifice annuel, ce pour toute l'histoire de l'Abri 11.

Dans l'Abri, un système de blocs votants (comme des partis politiques) prit peu à peu forme, pour exercer leur pouvoir et leur influence sur le reste des résidents. Ils s'approprièrent eux seuls le droit d'élire le nouveau superviseur destiné à mourir. Ce système perdura jusqu'au dernier superviseur. À ce moment-là, un parti dominait tous les autres : le "Justice Bloc", dirigé par Roy Gottlieb. Ce dernier posa un ultimatum à une femme de famille importante nommée Katherine Stone : si elle ne répondait pas aux demandes sexuelles des membres de son bloc, ils nommeraient son mari, Nathan Stone, comme nouveau superviseurcondamné au sacrifice. Ce dernier avait en effet plusieurs ennemis parmi le Justice Bloc, notamment à cause d'une série inhabituelle de victoires lors de parties de poker avec eux. Katherine, qui craignait pour la vie de son mari, accéda à la requête honteuse et déshonorante de Roy Gottlieb. Mais à la stupeur de la famille Stone, ce dernier élit malgré tout Nathan Stone au poste de superviseur. Généralement, les candidats étaient élus par plusieurs blocs différents pour mieux représenter le choix de la communauté (ils étaient souvent désignés à cause de leur comportement ou de leurs crimes). Mais dans le cas de Nathan, le vote fut unidirectionnel : le Justice Bloc fut le seul électeur. 

Désespérée, Katherine décida de prendre les choses en mains et fit la seule chose possible pour sauver son mari. Elle commença à traquer et à tuer des membres du Justice Bloc, qui ne représentaient qu'une infime minorité, sans chercher à se cacher. Quand elle fut finalement capturée, elle confessa immédiatement ses crimes, expliquant non seulement son plan d'exécution, mais aussi leur raison : en tant que meurtrière, elle pouvait être sûre qu'on l'élirait à la place de son mari, parce que personne ne pourrait ensuite "vivre avec ça sur la conscience". Elle vit juste, et fut rapidement désignée comme nouveau superviseur.

Sa première mesure en tant que superviseur (ordre de superviseur 745) fut de dissoudre tout le système électoral et de revenir à une élection arbitraire. Elle décréta que le poste serait choisi en utilisant un générateur de nombre aléatoire grâce aux ordinateurs de l'Abri. Le Justice Bloc, consterné de voir que leur seul moyen de pression pour conserver leur pouvoir sur le reste de l'Abri était en train de leur échapper, voire que l'un de leurs membres puisse être élu superviseur, décida lui aussi d'agir. Roy tenta de convaincre Katherine par les armes d'abolir l'ordre 745, mais celle-ci résista. Les combats qui s'ensuivirent, entre la sécurité de l'abri d'un côté et les membres du Justice Bloc de l'autre, décimèrent la casi totalité des habitants de l'Abri. Seul cinq personnes en réchappèrent. 

Le sacrifice finalModifier

Un journal audio découvert à l'entrée de l'Abri 11 détaille le sort de ces cinq derniers survivants. Dans une ultime volonté de sacrifice, il défièrent l'ordinateur de l'abri en refusant de lui offrir de nouvelles victimes. Leur but n'était que de confirmer la menace de l'ordinateur en cas de refus, mais ils découvrirent alors que c'était en réalité exactement ce que le programme désirait. Ils les félicita pour leur altruisme et leur offrit de quitter l'abri en toute liberté.

Après avoir appris la terrible vérité concernant l'expérience de l'Abri 11, les cinq survivants décidèrent de faire le point. La question du suicide, en répercussion à leurs actes malsains, était au centre de la discution. Certains voulaient punir leur faute et empêcher que le monde extérieur n'ait vent de leur comportement honteux. mais ils n'étaient pas unanimes. Dans le journal audio, il est possible de distinguer clairement les cinq voix. La première voix (voix 1) tente de convaincre les quatre autres (trois hommes et une femme) de quitter l'abri. Mais voix 2 (la femme), voix 3 (prénommé Harry), voix 4 et voix 5 sont d'accord pour mettre fin à leurs jours. Voix 1 ne semble pas totalement contre, mais il a des doutes sur la justesse d'un tel acte. Il essaye à nouveau de les convaincre de quitter l'abri et d'expliquer au monde extérieur son histoire. 

À la fin du document audio, on peut entendre quatre coups de feu suivis d'un long soupir, et du bruit d'une arme laissée tombée au sol (probablement voix 1). À l'entrée de l'Abri 11, quatre cadavres reposent sur le sol.

DescriptionModifier

Niveau d'entréeModifier

En 2281, le réacteur et le système de purification d'eau de l'abri furent endommagés, probablement par l'âge et la guerre civile entre les habitants de l'Abri 11. La radioactivité, et plus particulièrement l'eau radioactive, est donc l'un des dangers principaux de l'abri (veillez donc à emporter des Rad-X et RadAway lors de votre exploration). Comme de vastes portions de l'abri sont inondées, il serait judicieux de vous rendre au préalable à la Base aérienne de Nellis pour acquérir le masque respiratoire (quête "Volare") qui vous permettra de respirer sous l'eau sans problème. Cependant, des poches d'air sont tout de même présentes dans les zones inondées. À part la radioactivivé, les seuls ennemis que vous rencontrerez seront des mantes géantes, des rats géants et deux scorpions d'écorce juste après l'entrée en venant du désert du Mojave.

Après le tunnel d'entrée, les portes de l'abri s'ouvriront sur un hall d'entrée plus grand que celui des abris de la côte est. Quatre squelettes reposent par terre. Un terminal en marche près de la porte donne accès au Courrier à un fichier audio permettant d'en savoir plus sur le sort tragique de l'Abri 11. La salle suivante mène tout droit à l'infirmerie et au laboratoire médical. À gauche, un couloir sans issue ouvrant sur une classe et un salon à cigares. À droite, un autre couloir menant lui aussi à l'infirmerie, se mue en deux escaliers à chacune de ses extrémités. 

Les marches les plus proches du hall d'entrée mènent à un laboratoire et à d'autres escaliers descendant. Les escaliers à l'autre extrémité du couloir mènent à une salle informatique. L'un des ordinateurs de la salle est piégé et explosera si vous tentez d'y accéder.

PosterVault11 03

Exemple d'affiche de propagande. Traduction : "Haley est un adultère et un sympathisant communiste notoire. ÉLISEZ HALEY comme SUPERVISEUR"

La totalité des murs de l'Abri 11 ont été recouverts d'affiches de propagande pour l'élection du nouveau surveillant. Cependant, le caractère étrange de ces élections donnent un ton cynique et paradoxal à ces affiches : au lieu de vanter les mérites de leur candidat pour qu'il soit désigné, elles essayent au contraire de prouver son innocence et d'inculper les autres afin qu'il soit écarté du poste. Plus loin dans l'abri, on peut apercevoir des amas de sacs de sable fortifiés, de nombreux pièges, ainsi que des squelettes indiquant clairement de longues batailles meurtrières menées par le passé. 

Quartiers d'habitationModifier

Un escalier mène à une salle commune, elle-même ouvrant sur les dortoirs masculins et féminins ainsi que sur une porte indiquant "Admin". Celle-ci permet d'accéder au bureau du superviseur et à la laverie. 

Les dortoirs sont composés d'une longue série de chambres communicantes, et sont le seul endroit où des combinaisons d'Abri 11 peuvent être trouvées. Un terminal verrouillé donne les codes d'accès à une cantine un peu plus loin. 

Il y a une copie du livre "Pugilism Illustrated" dans le dortoir des femmes, deuxième porte à droite, sous une commode renversée droit devant vous quand vous entrez dans le chambre. Une cachette contenant du carburant pour lance-flamme et des munitions 5.56 est cachée sous et derrière un seau à balais fixé dans le dortoir des hommes.

Derrière la porte marquée "Admin" et en bas des escaliers à gauche se trouve une porte verrouillée (compétence de Crochetage d'au moins 75) et un terminal protégé (compétence de Science d'au moins 75). Elle ouvre sur un entrepôt de stockage contenant de nombreuses munitions , notamment une mini nuke. Le bureau de la sécurité abrite un terminal avec la déposition de Katherine Stone, et d'autres munitions. À l'autre extrémité de la salle, plusieurs volées d'escaliers descendent au niveau inférieur.

Niveau inférieurModifier

Le bureau du superviseur est situé après un couloir sur la droite. Entrez-y avec prudence, car un fusil de chasse piégé vous attend à l'entrée. La pièce contient un terminal verrouillé (avec mot de passe requis) et des butins disposés aléatoirement partout sur le sol. Le passage du bureau à l'atrium est bloqué. Le couloir devant le bureau n'ouvre que sur la laverie et un autre passage bloqué vers l'atrium.

Pour la quête "Dans les Ténèbres" du jeu Brotherhood of Steel, entrez par la porte indiquant "utility" au même niveau que le bureau du superviseur, descendez les marches, puis plongez dans l'eau jusqu'à atteindre de nouveaux escaliers descendant. Nagez vers la porte du bas. Le régulateur de pression différentielle est dans cette pièce, sur un casier vers la droite.

Pour accéder à l'Atrium, il faut descendre via le niveau inondé et radioactif de la laverie. Le niveau inférieur du réacteur complètement inondé est le seul moyen d'y parvenir sans la compétence de Crochetage de 50 permettant d'ouvrir une porte au dessus de l'eau. Soyez prudent : une seule poche d'air est présente dans toute la zone inondée. Il est recommandé de procéder par étapes. Ouvrez d'abord une porte, puis remontez reprendre votre air, puis la deuxième, etc... et ainsi accéder aux prochains escaliers. Le masque respiratoire de la quête "Volare" est également très utile ici.

L'atrium est maintenant accessible. et le mot de passe du terminal du superviseur de l'Abri 11 est disponible à partir d'un terminal situé sur un balcon supérieur ou de l'holodisque "Prepared speech of Gus Olson, ombudsman, for the annual overseer election" sur le podium en bas. 

Ce niveau contient également la cafétéria (abritant une grande quantité de nourriture et de trousses de premiers soins). Soyez prudents en entrant dans la cafétéria, des explosifs mortels piègent la porte. Dans la partie arrière de la cafétéria, vous verrez une fuite de gaz et un piège explosif qui se déclenche à votre entrée, provoquant une violente réaction en chaîne.

Chambre sacrificielleModifier

ApparitionsModifier

L'Abri 11 n'apparaît que dans le jeu Fallout: New Vegas.

GalerieModifier

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