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L'Abri 8 est un abri nucléaire conçu par Vault-Tec. C'était un abri de commandement ("Control Vault") situé dans l'ouest du Nevada. Il a été conçu pour re-coloniser la surface après 10 ans.

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Entrée de l'abri 8

HistoireModifier

L'abri 8 fut initialement conçu pour abriter une centaine d'habitants. Il ouvrit ses portes comme prévu après avoir reçu le signal de fin d'alerte, et ses habitants purent commencer à reconstruire une communauté à l'extérieur après en avoir émergé. Vault City en fut le résultat.

Des années après l'émergence des citoyens de l'Abri 8, l'abri était principalement utilisé comme un centre médical (sans doute le meilleur de toutes les terres désolées, en dehors de l'Enclave ou de la Confrérie de l'Acier) pour les citoyens, mais aussi comme une source d'énergie (bien que la centrale nucléaire dont il disposait ne puisse pas soutenir indéfiniment la demande énergétique d'une colonie de cette taille), un centre d'information (composé d'un Ordinateur Central et ses serveurs) ainsi qu'un espace de stockage de minerai et d'autres marchandises essentielles au bon fonctionnement de la ville.

Les habitants de Vault-City ne s'aventuraient que rarement (voire jamais) dans les niveaux inférieurs de l'Abri 8. Des agents étaient chargés de veiller à l'entretien et la propreté de l'abri, mais ils furent incapables de prévenir la détérioration du matériel ancien. Certaines portes blindées furent définitivement bloquées sans pouvoir être forcées, et certains conduits d'aération étaient bloqués par des objets venant de l'extérieur.

Il n'y eut qu'un seul habitant permanent connu des niveaux inférieurs de l'Abri 8 : Martin, un solitaire atteint de bégaiement chargé de s'occuper des installations et de l'équipement du Centre de Commande. 

DescriptionModifier

Niveau 1Modifier

Derrière de massives portes blindées se trouve un long couloir d'acier. Au bout du couloir, on peut voir des portes d'Abri Vault-Tec classiques, de modèle Seal'N'Safe 343, disposant d'un sas et de portes de sécurité communes. Comme dans tous les Abris, une boîte est encastrée dans le mûr derrière le sas, contenant des fournitures médicales d'urgence pour ceux qui s'aventureraient à l'extérieur. 
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Entrée de l'Abri 8, avec le sas et l'EML

La disposition de l'Abri 8 reste généralement assez classique, avec l'EML à droite de l'entrée, la cage d'ascenseur et le système de ventilation de l'abri à gauche. Dans le jeu Fallout 2, l'EML inclut du matériel médical de premier ordre pour les habitants de Vault City, notamment des cuves de clonage pour le remplacement de membres du corps, ou encore des synthétiseurs chimiques.

Il est dirigé par le docteur Troy, un médecin distingué, qui peut traiter à peu près n'importe quoi, des membres mutilés à l'empoisonnement aux radiations. L'assistante du docteur Troy est une jeune infirmière nommée Phyllis (de son vrai nom Nancy) qui peut donner au joueur une idée de la façon dont Vault City fonctionne. Si le joueur est masculin, il peut décider de sortir avec elle, ou de donner son sperme à Vault City (la récompense dépend alors de l'intelligence du joueur), ou encore la convaincre de voir le monde extérieur avec lui. Si le joueur est féminin, elle ne peut réaliser que cette dernière action. 

Celui qui est assez chanceux pour posséder le Magic 8-ball pourra accéder au distributeur médical d'urgence dans le hall de l'entrée, et ainsi obtenir un super Stimpack et deux Stimpacks communs.

Niveau 2Modifier

Constitué des quartiers d'habitations typiques de l'avant-guerre, le niveau 2 est en réalité utilisé par Vault City comme entrepôt de stockage. Les chambres sont remplies à craquer de caisses de matériel abandonné, bien que la plupart des portes ne soient verrouillées ou défectueuses. Vault City y stocke notamment tout son approvisionnement en uranium nécessaire au fonctionnement de la centrale nucléaire, mais aussi toutes les marchandises utiles qu'ils peuvent négocier avec l'extérieur. 
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Quartiers d'habitations, désormais entrepôt de stockage

Petit clin d'œil ironique, certaines caisses contiennent 420 unités de puces d'eau de rechange initialement destinées à l'Abri 13, et sans lesquelles ce dernier couru à sa perte. 

Pour ouvrir les portes, une force élevée est nécessaire. Du Buffout ou l'équipement d'un pied de biche peuvent également aider. L'exploration en vaut la peine, tant les objets de grandes valeurs sont nombreux. 

Une récompense attend aussi le réparateur qui se chargera du conduit d'aération bruyant, car une "Microfusion Cell" est coincée à l'intérieur.

Niveau 3Modifier

Cœur de l'abri, le troisième niveau abrite aussi ses installations les plus vitales. Le niveau est divisé en deux parties distinctes séparées par une porte de sécurité rouge. Pour les résidents de l'Abri 8 avant leur émergence, de nombreuses pièces de la première moitié du niveau 3 étaient indispensables :

  • La salle de réunion, où ils pouvaient visionner des 
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    Le niveau de maintenance

    films ensemble ou encore discuter des questions essentielles de l'abri.
  • La bibliothèque, où il était possible de lire en haute définition sur écran monochrome toutes les grandes œuvres stockées dans la banque de données de l'Ordinateur Central de l'abri. 
  • Le processeur de l'Ordinateur Central, qui intéressait plus les techniciens, situé entre la bibliothèque et le couloir menant à la cage d'ascenseur. Tout ce qu'il se passait dans l'installation souterraine y étaient surveillé de près et certaines fonctions vitales de l'Abri y étaient contrôlées. 
  • À l'intersection se trouve le cellier de l'abri, où tous les produits de première nécessité étaient stockés dans des casiers. Un cellier bien rempli est généralement synonyme de bon fonctionnement de l'abri, bien que celui-ci ne soit plus utilisé par les habitants de Vault City. 

Dans la deuxième moitié se trouve le Centre de Commande. Derrière la porte blindée de sécurité et ses lumières clignotantes rouge vif, on peut voir la station de sécurité de l'abri avec son arsenal. Juste après la salle de contrôle principal, où est situé l'Ordinateur Central, se trouvent les stations de contrôle primaires de l'abri et le système de traitement de l'eau. Enfin, la chambre du Superviseur, où sont installés son siège hydraulique et son bureau de contrôle, d'où il dirige les fonctions principales de l'abri.

Dans le jeu Fallout 2, seul Martin, un bègue, habite et veillent sur ces salles comme le lui a ordonné l'autorité de Vaut City. Pour passer le temps et rendre sa solitude plus vivable, il chante souvent pour lui-même (probablement des airs de The Ink Spots - le thème d'intro et des crédits de Fallout). Le joueur peut le complimenter sur sa voix pour gagner un peu de karma, ou au contraire se moquer de lui pour en perdre.

ApparitionsModifier

L'Abri 8 et Vault City apparaissent seulement dans Fallout 2.

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