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Dommages de Mêlée
MeleeDamageMelee Damage
Icônes de Fallout (gauche) et Fallout 3
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
modifieMontant de dommages bonus qu'un personnage fait lors d'un combat à mains nues
défini parForce
valeur initialeForce - 5 (minimum 1)
aptitudes liéesDommages de corps à corps bonus
traits liésMains lourdes
Fallout 3, Fallout: New Vegas
modifieMontant de dommages bonus qu'un personnage fait avec des Armes de mêlée
défini parForce
valeur initialeForce * 0.5
aptitudes liéesRage de nerd !
Van Buren
modifieMontant de dommages bonus qu'un personnage fait lors d'un combat à mains nues
défini parForce
valeur initiale?
aptitudes liées?
traits liés?
Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer
modifieMontant de dommages bonus qu'un personnage fait lors d'un combat à mains nues
défini parForce
valeur initialeForce
aptitudes liées?
traits liés?
 ... 
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FOTGametitle-FNVGametitle-VB
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FOTGametitle-FNVGametitle-VBGametitle-JES

Les Dommages de Mêlée sont une statistique dérivée de Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, et Fallout Tactics.

Fallout, Fallout 2, Fallout TacticsModifier

Montant de dommages bonus qu'un personnage fait lors d'un combat à mains nues.

— Description dans Fallout

Cette compétence modifie le montant de dommages bonus qu'un personnage fait lors d'un combat à mains nues.

\text{Niveau initial}=\text{Force}-5\geqslant1
  • La valeur minimum ne peut pas être inférieure à 1.
  • Les personnages auront en moyenne des Dommages de Mêlée de 1.
  • Le trait Mains lourdes augmente les Dommages de Mêlée de 4.
  • L'aptitude Dommages de corps à corps bonus augmente les Dommages de Mêlée de 2 par rang.
  • L'aptitude Pourfendeur transforme chaque coup de mêlée en coup critique, augmentant de façon radicale les Dommages de Mêlée.

Fallout 3, Fallout: New VegasModifier

Dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, les Dommages de Mêlée affectent uniquement les dommages faits avec des Armes de mêlée. Il y a une statistique séparée pour le combat à mains nues appelée Dommages de Corps à corps.

\text{Niveau initial}=\text{Force}\times0.5

Exemple : avec une Force de 5.

5\times0.5=2.5

NotesModifier

  • Les attaques de mêlée et de corps à corps dans le S.V.A.V. font deux fois plus de dommages, cependant cela s'applique avant que la Force ne soit ajoutée.
  • Les attaques puissantes en temps réel doublent également les dommages normaux.

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