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Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Fallout: New Vegas est un jeu de rôle à la première personne développé par Obsidian Entertainment et édité par Bethesda Softworks. Fallout: New Vegas n'est pas une suite directe à Fallout 3, même s'il utilise le même moteur graphique et le même gameplay. Son studio de développement est composé de quelques anciens membres ayant travaillé sur les précédent jeux Fallout de Black Isle Studios, mais la majeure partie de l'équipe est composée de nouveaux employés. Le jeu prend essentiellement place dans un Nevada post-apocalyptique, bien que quelques zones de la Californie et de l'Arizona soient aussi accessibles.

Fallout: New Vegas est sorti le 19 octobre 2010 en Amérique du Nord, le 22 octobre 2010 en Europe et le 4 novembre 2010 en Asie. Il est disponible sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3.

Développement[]

Fallout: New Vegas fut officiellement annoncé le 20 avril 2009 à la conférence Bethesda de Londres. La première information officielle fut publiée dans le numéro de Février 2010 du magazine PC Gamer. Une cinématique de teaser et une bande-annonce de gameplay du jeu furent publiées. Le jeu est resté pendant 18 mois en développement.

Histoire et contexte[]

Contexte[]

Le jeu s'articule à l'intérieur et dans les alentours d'un Las Vegas post-apocalyptique et rétro-futuriste, après la Grande Guerre entre les États-Unis et la Chine, un conflit nucléaire mondial ayant eu lieu les 22 et 23 octobre 2077 et qui, bien qu'ayant duré moins de deux heures, provoqua d'irréparables dégâts et réduisit l'humanité en cendres. Avant la Grande Guerre se déroula la Guerre des Ressources, période de troubles pendant laquelle plusieurs événements menèrent l'humanité à l'aube de sa perte : l'Organisation des Nations Unies fut dissoute, une épidémie mondialisée rendit les États-Unis profondément paranoïaques, et le Canada fut totalement annexé par ces derniers.

La ville de Las Vegas elle-même fut relativement épargnée par les bombes, et fut bien moins touchée par l'attaque nucléaire que la plupart des autres villes du pays. Le point stratégique central de la zone de jeu, qui s'étend essentiellement dans le désert du Nevada, est le barrage Hoover, un barrage hydroélectrique fournissant eau et électricité, des ressources précieuses, à qui le contrôle.

Histoire[]

L'histoire s'est inspirée de certains faits de Fallout et Fallout 2, mais reste en majeure partie bien distincte de celle de Fallout 3.

Fallout: New Vegas prend place en 2281, quatre ans après les événements de Fallout 3. La République de Nouvelle Californie joue un rôle majeur dans le jeu dans une guerre du pouvoir avec la Légion de Caesar et M. House pour le contrôle de New Vegas et du barrage Hoover.

Le joueur incarne le Courrier (un coursier) censé emmener un paquet jusqu'à New Vegas, mais il est intercepté pendant sa course par un homme en costume à carreaux et ses hommes de main. Ce mystérieux agresseur se nomme Benny. Une fois que les bandits ont ligoté le Courrier, Benny lui parle au sujet du contenu du paquet et peu après, met un terme à cette discussion en lui tirant une balle de 9mm dans la tête. Une fois les agresseurs partis, un robot nommé Victor va déterrer le Courrier miraculeusement en vie pour l’amener au docteur Mitchell à Goodsprings, qui lui sauve la vie. Après les derniers tests médicaux, le joueur est poussé dans le monde ouvert du Mojave, livré à lui-même. La quête principale Un bon coup dans les gencives commence alors, le joueur devant découvrir la vérité sur la dangereuse livraison qui lui a été confiée.

La fin de Fallout: New Vegas dépend des actions du joueur durant le jeu. Par exemple : quelqu'un qui a aidé M. House aura une autre fin que celle de la RNC, etc.

Gameplay[]

Fallout: New Vegas utilise un gameplay similaire à celui de Fallout 3 bien que quelques changements aient été effectués, l'un ayant pour but d'améliorer la sensation de jeu de tir à la première personne lors des combats, et incluant notamment l'utilisation de la mire du fusil (visée FPS). Le jeu procède également au passage d'une trajectoire réelle des balles de Fallout 3 à une trajectoire simulée des balles dans FNV, c'est-à-dire que les balles ne partent plus du bout du canon mais du marqueur de mire au centre de l'écran (cette modification permet notamment des tirs plus précis en visée standard).

Mode Hardcore[]

Le mode Hardcore est une option sélectionnable au début du jeu qui apporte au gameplay de nouveaux paramètres à prendre en compte, comme la déshydratation par exemple. Les consommables présents dans le jeu prendront alors tout leur intérêt puisqu'il faudra à présent répondre aux besoins du personnage par trois nouvelles jauges : la faim, la soif et le sommeil. A l'instar du niveau de radiations, le joueur prendra des pénalités de plus en plus lourdes pouvant entraîner à long terme la mort de son personnage.

D'autres paramètres ont été ajoutés pour accentuer la dimension réaliste du jeu :

  • La régénération des points de santé devient à présent progressive quel que soit le soin utilisé (même pour les stimpaks et Radaway) ;
  • Apparition des trousses de soins pour soigner les membres infirmes (impossible désormais d'utiliser les stimpaks à la place) ;
  • Le poids des munitions sera pris en compte dans l'inventaire du joueur ;
  • Les compagnons peuvent mourir de façon permanente (ils se soignent toujours après les combats, cependant).

Heureusement pour les joueurs les plus softs, le mode Hardcore est désactivable à tout moment par le menu option et reste donc une alternative intéressante pour ceux souhaitant profiter d’une expérience de jeu plus immersive mais avec une difficulté plus accrue de ce fait. Notez cependant que le mode Hardcore est indépendant de la difficulté véritable choisie par le joueur (les adversaires ne seront pas plus puissants si le mode est activé par exemple).

Système de personnage[]

Le système de création de personnage SPECIAL est de retour, et avec lui les fonctionnalités de l'opus précédent (influence du SPECIAL sur les quêtes et dialogues).

Contrairement à Fallout 3, les caractéristiques sont de nouveau disponibles à la création du personnage (abandonnées depuis Fallout 2) et les aptitudes sont désormais acquises tous les deux niveaux au lieu de tous les niveaux. Les développeurs ont réalisé ce changement afin d'éviter l'apparition de Courrier surpuissant comme on pouvait en voir dans Fallout 3.

Combat[]

Le Vault-Tec Assisted Targeting System ou V.A.T.S. est un système de visée assistée déjà implémenté dans Fallout 3. En activant le V.A.T.S., le système de combat classique en temps réel est mis en pause. Le V.A.T.S. permet aussi d'apprécier des morts sanglantes en slow motion et en détails. Attaquer en ayant le V.A.T.S. activé vous coûtera des Points d'Action, et le joueur pourra cibler des zones spécifiques du corps de son adversaire pour infliger des dégâts potentiellement supplémentaires en fonction de son point faible.

Durant les combats classiques en temps réel, le joueur peut désormais regarder directement à travers la mire de son arme, là où il ne pouvait que "zoomer" sans réellement déplacer son arme dans Fallout 3. Contrairement à Fallout 3, FNV accorde des mouvements spéciaux à effectuer en V.A.T.S. pour les armes de mêlée.

FNV signe également le grand retour de la mécanique de Résistance aux dégâts absente de Fallout 3. Si l'ennemi possède une grande résistance aux dégâts, certaines armes peuvent être inefficaces contre lui. C'est indiqué par un petit bouclier rouge à côté de sa barre de santé lorsqu'il subit une attaque, que ce soit en utilisant ou non le V.A.T.S. La résistance aux dégâts peut être due à une forte armure ou à une caractéristique propre à certains personnages, et contraindra le Courrier à battre en retraite ou à utiliser une arme plus puissante s'il veut s'en défaire. D'autre part, le joueur subit plus de dommages lorsqu'il active le V.A.T.S. que dans Fallout 3 (75% des dégâts contre 10% seulement) ce qui rend la possibilité de mourir pendant le V.A.T.S. réelle. Une autre nouvelle fonctionnalité est la présence d'une "Kill Cam" dynamique montrant la dernière balle achevant l'ennemi en slow motion, permettant aux joueurs qui préfèrent le combat en temps réel de profiter des mêmes effets cinématiques qu'en utilisant le V.A.T.S. Cette caméra, qui peut s'avérer gênante pour certains, peut être désactivée et réactivée à volonté dans les options, et n'est effective que pour la dernière mort d'un groupe d'ennemi.

Karma et réputation[]

Le karma est lui aussi de retour, incorporé aux côtés d'un système de réputation semblable à celui de Fallout 2. La réputation est une sorte de mesure de vos relations avec chacune des nombreuses communautés de FNV (villes, factions...) comme la RNC ou Goodsprings. Une bonne réputation auprès d'une communauté peut vous octroyer certains avantages, comme des dons de la population de cette communauté. À l'inverse, une mauvaise réputation peut conduire à des réactions hostiles envers vous. Une réputation neutre n'aura généralement aucun effet.

Le karma change en fonction de vos actions : vol, meurtre, etc. peuvent baisser votre karma et celui-ci peut déterminer la réputation de départ que vous avez avec certain groupe. En dehors de ça, le karma de FNV a moins d'importance que celui de Fallout 3 : les réputations restent l'élément central.

Modifications d'armes[]

L'introduction de modifications pour les armes est une nouveauté intéressante du jeu. Elles sont généralement assez coûteuses, mais bien utiles. Elles permettent par exemple de rajouter une lunette de visée, un double chargeur, un silencieux, ou encore un châssis plus léger (ce qui réduit le poids de l'arme). Une arme peut disposer d'un maximum de trois modifications, et une modification ne peut être enlevée une fois installée.

Obsidian a implémenté cette fonctionnalité en réponse à la grande popularité du mod de la communauté "Weapon Mod Kits" de Fallout 3.

Armes uniques[]

Il existe des versions uniques d'armes dans Fallout: New Vegas, fonctionnalité déjà introduite dans Fallout 3. Les armes uniques disposent de textures et d'ornements spécifiques. Elles ne sont pas destinées à être modifiées, et la plupart ne peuvent pas l'être (sauf exception, comme le pistolet 10mm unique), bien que leurs caractéristiques supplémentaires et leurs dommages plus élevés compensent ce manque de flexibilité. En comptant tous les DLC, un total de 81 armes uniques sont disponibles dans le jeu, certaines requérant l'accomplissement d'une quête pour être obtenu (ex : Pew-Pew).

Roue d'actions des compagnons[]

Vous pouvez rencontré certains PNJ qui pourront vous aidez dans vôtre aventure comme Boone (localisation Novac) en échange d'une aide que vous aurez accepté à celui-ci. Une "roue des compagnons" a été ajoutée au jeu afin de pouvoir donner bien plus facilement en temps réel des ordres aux compagnons du joueur, comme "Parler", "Utiliser des armes à distance" et "Attendre ici". Elle rend également plus facile le soin des compagnons grâce aux stimpacks et le changement d'équipement rapide.

D'autre part, les compagnons sont désormais sensibles à vos actions et jugeront votre commandement. Par exemple, si vous donnez à un compagnon sniper un fusil à pompe, il exprimera son mécontentement par une remarque désagréable et son efficacité au combat en sera diminuée.

Jeux d'argent[]

La ville de New Vegas, ainsi que tout un tas d'autres petites colonies disséminées dans le désert de Mojave, vous offriront les services de casinos colorés et autres jeux d'argent. Dans Fallout: New Vegas, de nombreux mini-jeux ont été implémentés, comme le Blackjack, la Roulette ou des machines à sous. En dehors de ces établissements, de nombreuses personnes à travers les terres désolées jouent à un jeu de carte appelé le Caravan, spécifiquement conçu par Obsidian pour FNV.

L'introduction des jeux dans Fallout permet notamment d'apporter une nouvelle dimension à la Chance, qui devient un facteur considérable dès lors que le hasard entre en jeu. Remporter des parties vous fera évidemment gagner de l'argent, mais les gérants du casino peuvent aussi vous offrir à manger et à boire si vous êtes sur une bonne lancée, voire vous inviter dans une suite VIP de l'hôtel. Cependant, gagner trop d'argent à la fois fera naître des soupçons de tricherie : les gérants viendront vous taper sur l'épaule et vous demander de vous en aller. Vous ne serez alors plus en mesure de jouer à nouveau dans ce casino, mais vous pourrez toujours acheter ses produits (nourriture, boisson...) et vous garderez les jetons que vous avez gagné.

Développeurs[]

Fallout: New Vegas a été développé par Obsidian Entertainment, une société fondée par Feargus Urquhart et Chris Avellone, deux des développeurs de Fallout 2 (travaillant à l'origine à Black Isle Studios). Le projet est dirigé par J.E. Sawyer, l'un des designers en chef de Van Buren, le projet Fallout 3 abandonné de Black Isle Studios. John R. Gonzalez est le designer créatif en chef, tandis que le fondateur d'Obsidian, Chris Avellone, qui a travaillé sur Fallout 2 et Van Buren, est senior designer. Joe Sanabria est artiste en chef.

Produits[]

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L'édition Collector de Fallout: New Vegas, montrée avec tous les objets bonus de collection.

Édition Collector[]

L'Édition Collector (en: Collector's Edition) de Fallout: New Vegas comprend :

  • Le jeu original
  • Un jeton de poker "Lucky 7", réplique des jetons de casino trouvables in-game
  • Un jeu de cartes à jouer sur le thème de Fallout: New Vegas
  • Une réplique du jeton de poker "Lucky 38" (le Jeton de Platine)
  • All Roads, un roman graphique sur l'histoire de FNV écrit par Chris Avellone
  • Et enfin un DVD "The Making of Fallout: New Vegas".

Tout le contenu de l'édition est livré dans une boîte Fallout: New Vegas de collection. L'Édition collector était disponible à la pré commande.

Extensions[]

Fallout: New Vegas a bénéficié de 4 extensions principales :

  1. Dead Money, qui prend place dans une ville et un casino entourés de nuages toxiques.
  2. Honest Hearts, qui prend place dans le parc national de Zion, dans l'Utah.
  3. Old World Blues, qui prend place dans une ancienne installation scientifique.
  4. Lonesome Road, qui prend place dans le Divide.

Fallout: New Vegas a disposé de quatre bonus différents de pré-commandes : le Classic Pack, le Caravan Pack, le Tribal Pack et le Mercenary Pack. Chacun offre une armure unique complète et une arme non-trouvable dans le jeu, ainsi que plusieurs autres objets disponibles in-game. Ces bonus de pré-commande sont désormais vendus sous la forme d'un DLC appelé Courier's Stash.

Il existe une autre extension, Gun Runners' Arsenal, qui augmente la liste d'armes uniques, des modifications, des types de munitions et des soins qui vous seront très utiles dans les terres désolées du désert du Mojave.

Édition Ultimate[]

L'Édition Ultimate de Fallout: New Vegas a été publiée le 7 février 2012 en Amérique du Nord et le 10 février en Europe. Son contenu comprend le jeu original ainsi que tous ses DLC, incluant Gun Runners' Arsenal et Courier's Stash.

Controverse et censure[]

  • Dans la version allemande, tout effet gore (effusions de sang, démembrements) a été retiré du jeu. Les joueurs allemands souhaitant profiter de l'expérience complète peuvent (comme pour Fallout 3) acheter la version autrichienne qui dispose essentiellement du contenu PEGI supprimé avec les textes et dialogues en Allemand. Cependant, L'Édition Ultimate allemande reste censurée.
  • Tout comme dans l'opus précédent, le Fat Man a été renommé "Nuka Launcher" dans la version Japonaise du jeu.
  • Le jeu a été officiellement annulé aux Émirats Arabes Unis, mais l'interdiction fut levée un peu plus tard après que des tests approfondis eurent déterminé que le jeu n'était pas assez violent pour être censuré.

Succès et Trophées[]

Succès et Trophées de Fallout: New Vegas

Galerie[]

ro:Fallout: New Vegas

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