L'Abri
S'inscrire
Advertisement
Mbox stub
Développement nécessaire
Cet article est trop court pour fournir plus que les informations rudimentaires à propos du sujet. Vous pouvez aider l'Abri en le complétant.

 
Gametitle-FO3
Gametitle-FO3
Préparez-vous pour l'avenir…

Fallout 3 est un jeu de rôle/d'action post-apocalyptique sorti en 2008 sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC, développé par Bethesda Game Studios et édité par Bethesda Softworks. C'est le troisième jeu de la série Fallout et la suite des deux premiers épisodes créés par Interplay (Fallout et Fallout 2). Il a été publié le 28 octobre 2008 en Amérique du Nord, le 31 octobre 2008 en Europe et le 4 décembre au Japon.

Le jeu prend place 200 ans après la Grande Guerre, au cours de l'année 2277. Contrairement aux deux précédents opus de la série, Bethesda a choisi d'innover en plaçant le cadre de Fallout 3 non pas sur la côte ouest mais sur la côte est, principalement dans la région de Washington D.C., dans le sud-ouest du Maryland, l'ouest de la Pennsylvanie et le nord-est de la Virginie. Fallout 3 utilise un tout nouveau moteur 3D et un système de combat en temps réel à la première ou à la troisième personne, contrairement à ses précurseurs qui utilisaient une vue pseudo-isométrique et un système de combat au tour par tour.

Contexte et histoire[]

Contexte[]

Le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique rétro-futuriste dévasté par la Grande Guerre qui eut lieu en 2077 entre les États-Unis, la Chine, l'Union Soviétique, et beaucoup d'autres pays et au cours de laquelle un holocauste nucléaire de deux heures seulement anéantit une part majeure de l'humanité. Fallout 3 prend place dans la ville en ruine de Washington D.C. et ses alentours, 200 ans après cette guerre. L'intrigue principale du jeu fait intervenir un élément récurrent dans la série des Fallout : les abris nucléaires et leurs secrets.

Pour mieux comprendre le rôle des abris dans le scénario de Fallout 3, et des Fallout en général, il est nécessaire de remonter à leur origine. En 2074, trois ans avant que les premières ogives atomiques ne soient lancées, le gouvernement américain prévoit l'imminence de la guerre et décide d'agir. Tout en prétendant ne vouloir qu'assurer la pérennité de la société américaine en cas d'holocauste, le gouvernement lance, avec la collaboration de la société Vault-Tec, un programme de construction d'immenses abri anti-atomiques capables d'abriter des centaines de personnes et dotés d'une autonomie complète à la fois sur le plan alimentaire et énergétique. Ainsi sont bâtis sur tout le territoire américain les Abris ("Vault" en anglais) libellés Vault-Tec. Des campagnes publicitaires massives, exaltant les avantages de la vie dans un foyer sécurisé et protégé de tout danger nucléaire, sont déployées à travers tout le pays. Des millions de personnes postulent alors pour obtenir une place pour eux et leurs familles dans ce qui semble être le seul moyen de survivre. Peu d'entre eux sont élus. Le programme de Vault-Tec et du gouvernement est précis et méthodique : dans l'Abri, chacun est assigné à une tâche adaptée à ses capacités, afin de participer au plus grand bien de l'ensemble de l'Abri. Le tout est régi par le superviseur, un chef élu par les dirigeants pour ses compétences et responsable de la sécurité. À chaque abri nucléaire est attribué un numéro : 92, 108, 87...

Quand les bombes tant redoutées tombent enfin sur le pays, anéantissant en quelques minutes la surface des États-Unis, ceux qui ont pu se réfugier dans les Abris survivent, privés de toute communication à l'extérieur et vivant repliés sur eux-mêmes, mais bien vivants. Le programme de prévention du gouvernement américain semble être un succès total. Mais tout n'a pas encore été révélé... C'est alors que la phase la plus noire du projet de Vault-Tec apparaît au grand jour.

En réalité, le gouvernement américain ne signa pas ce partenariat avec Vault-Tec pour rien. Le groupe s’avéra être une société scientifique et non une entreprise de construction. En accord avec les termes du contrat, les scientifiques de Vault-Tec devaient réaliser un ensemble d'expérience scientifiques et sociologiques sur les résidents des Abris afin de trouver de nouvelles armes pour lutter contre la menace chinoise. Chaque point du programme de recherche de Vault-Tec fut attribué à un Abri. Les habitants qui avaient été "élus" étaient en fait sélectionnés pour devenir les cobayes d'une expérience massive à grande échelle. Très peu d'expériences d'Abris Vault-Tec furent concluantes, et beaucoup se terminèrent dans des circonstances catastrophiques, amenant la destruction des installations de survie, voire même la mort de tous ses résidents.

Histoire[]

Le jeu débute par la naissance du joueur, au cours de laquelle on ne peut reconnaître le lieu mais seulement quelques visages penchés sur nous. La scène suivante nous met dans la peau d'un bébé d'un an faisant ses premiers pas devant les yeux ébahis de son père, dans la chambre d'un abri nucléaire. La séquence d'introduction qui suit, allant de ses dix ans jusqu'à sa majorité, permet de présenter au joueur son père, James, ainsi que tous les résidents de l'Abri 101 où l'on est confiné. James fait souvent référence à Catherine, la défunte mère du joueur, et à son passage favori de la Bible : "Révélation 21:6 : Je suis Alpha et Oméga, le Commencement et la Fin. Aux assoiffés je donnerai gratuitement les Eaux de Vie".

La quête principale commence lorsque le joueur est finalement obligé de fuir l'Abri 101 après que son père a lui-même quitté l'abri, provoquant à la fois un chaos total et la colère du superviseur. Devenu paranoïaque, celui-ci est persuadé que le joueur est complice de la fuite de James et envoie ses agents de sécurité à sa poursuite. C'est ainsi que le joueur pénètre enfin pour la première fois de sa vie à la surface des Terres désolées de la Capitale, et part à la recherche de son père en quête de réponses.

Ses recherches l'amènent d'un bout à l'autre de la région sur les traces de son père, d'abord vers la ville voisine de Mégaton, une grande colonie établie autour d'une bombe nucléaire non explosée. Puis vers la station Galaxy News Radio en plein cœur de Washington, où le DJ légendaire Three Dogs lui donne le surnom qui restera la désignation principale du joueur par la suite : le Vagabond Solitaire. Le joueur parvient ensuite à Rivet City, un énorme porte-avion désaffecté servant désormais de colonie humaine fortifiée dans la capitale. Il y trouve enfin un semblant de réponse, premier indice tangible depuis son départ de l'Abri 101 : dans le labo scientifique de la ville, une femme répondant au nom de Docteur Li avoue avoir travaillé avec son père par le passé. Elle l'informe de l'existence du "Projet Pureté", un plan conçu par Catherine et James pour purifier toute l'eau du bassin de marée (et à terme l'ensemble de la rivière Potomac) grâce à un purificateur d'eau géant construit directement à l'intérieur du Jefferson Memorial. Cependant, des retards incessants et la mort de Catherine au cours de l'accouchement du joueur mirent fin au projet et poussèrent James à venir s'installer dans l'Abri 101 pour protéger le nouveau-né.

Après avoir enquêté au Jefferson Memorial, le Vagabond Solitaire retrouve la piste de James qui le mène à l'Abri 112, loin à l'ouest. Là, il le libère d'un programme de réalité virtuelle créé par le superviseur fou de l'Abri, le Dr. Braun. Une fois de retour à Rivet City, James apprend au joueur que sa présence à l'Abri 112 n'était pas superflue : il était en quête d'informations sur le Jardin d'Eden en Kit (JEK), un dispositif de haute-technologie contenant les composants nécessaires à la finalisation du Projet Pureté. James et le Docteur Li mènent alors une équipe de scientifique de Rivet City jusqu'au mémorial dans l'intention de relancer le projet avorté depuis des lustres avec l'aide du JEK. Mais tout ne se passe pas comme prévu. L'Enclave, une organisation militaire puissante fondée sur les restes du gouvernement américain d'avant-guerre, a investi les lieux et oppose une résistance mortelle. Ils découvrent que le colonel Augustus Autumn, un chef militaire de l'Enclave, a prit le contrôle du Jefferson Memorial à des fins moins salvatrices. Avec l'aide du Vagabond Solitaire, James pénètre dans la salle de contrôle et tente de l'inonder de radiations mortelles dans le but de tuer le colonel Autumn alors même qu'il est à l'intérieur. Il n'hésite pas à sacrifier sa vie pour sauver le Projet Pureté. Mais le colonel parvient à survivre et s'échappe du mémorial, alors que James meurt sous les yeux du joueur, ses derniers mots exhortant son enfant à mener le projet à terme malgré cet échec. Lui et le Docteur Li fuient se réfugier dans les ruines du Pentagone, toutes proches, transformées en base pour la Confrérie de l'Acier et désormais connues sous le nom de Citadelle. Le projet étant toujours inopérationnel et l'Enclave occupant encore le site, le joueur est contraint de trouver un autre JEK s'il veut honorer la dernière volonté de son père. Il apprend que l'Abri 87 en contiendrait peut-être un et se met donc en quête de ce dernier. Il s'avère être un site de test du FEV (Forced Evolutionary Virus), et la source des Super Mutants des terres désolées de la Capitale. Après que le joueur a finalement découvert le JEK, l'Enclave lui tend une embuscade et le capture.

Une fois dans la base de l'Enclave à Raven Rock, le joueur est libéré de sa cellule par le chef-même de l'Enclave, le président américain John Henry Eden, qui demande une audience privée avec le joueur. Sur la route vers son bureau toutefois, le colonel Autumn défie les ordres d'Eden et prend le commandement de l'armée de l'Enclave, tout en donnant l'ordre d'éliminer le joueur. En luttant pour parvenir au bureau du président, le joueur découvre qu'Eden est en fait un modèle sensible de super-ordinateur ZAX qui prit le contrôle de l'Enclave après sa défaite dans les événements de Fallout 2 sur la côte ouest, trente ans plus tôt. Eden souhaite achever le plan du président d'alors Dick Richardson en utilisant le Projet Pureté pour infecter l'eau avec une souche modifiée du FEV qui serait toxique pour toute forme de vie mutée. Cet acte éliminera presque toute vie des terres désolées, incluant les humains, mais la "pureté" génétique de l'Enclave due à leur isolation serait immunisée et libre, par la suite, de prendre le total contrôle de la zone. Le Vagabond Solitaire, muni d'un échantillon du nouveau FEV, doit alors faire son choix : soit quitter pacifiquement la zone soit convaincre Eden de s'autodétruire et d'emporter avec lui la totalité de la base. Dans tous les cas, il parvient à s'échapper de Raven Rock et retourne à la Citadelle.

Grâce aux connaissances nouvellement acquises, au JEK et aux moyens qu'ils ont de porter le Projet Pureté à terme, la Confrérie de l'Acier assiège de Mémorial Jefferson en menant un robot géant nommé Liberty Prime. Dans la salle de contrôle du projet, le joueur affronte alors le colonel Autumn dans une ultime confrontation. Il peut essayer de le persuader d'abandonner ou le tuer froidement. Quoi qu'il en soit, le Docteur Li informe le joueur que le purificateur est prêt à être activé, mais que le code d'activation doit être entré manuellement, et que la salle de contrôle est désormais inondée de doses mortelles de radiation. Le Vagabond Solitaire est confronté à un choix cornélien : envoyer Sarah Lyons de la Confrérie se sacrifier à la place ou y pénétrer lui-même. Quiconque entre dans la salle mourra sur le champ d'un pic de radiation, après avoir eu juste assez de temps pour entrer les codes.

Si le DLC Broken Steel est installé, le joueur survit et peut continuer sa partie s'il envoie l'un de ses compagnons à sa place et même s'il se rend lui-même dans la salle pour activer le purificateur. Le joueur a également la possibilité d'introduire l'échantillon de FEV modifié par Eden dans l'eau avant l'activation, ce qui a des effets négatifs sur les quêtes secondaires du jeu.

Casting[]

Gameplay[]

Système de personnage[]

Combat[]

Objets[]

Groupe[]

Karma[]

Le Karma est une caractéristique importante dans le gameplay de Fallout. Les actions d'un joueur, y compris la conversation et les choix de combat, affectent le statut du joueur dans le monde du jeu. Un joueur qui prend de bonnes décisions est reçu plus positivement par les personnages non-joueur, et un joueur qui prend de mauvaises décisions a la réaction inverse. Les crimes peuvent également être commis par un joueur, et quelle que soit la faction ou le groupe qui est lésé par un crime sont pleinement conscients de l'action du joueur dans la plupart des cas. D'autres factions qui n'ont pas été touchés par le crime n'en seront pas au courant, et comme une ville est généralement sa propre faction, les nouvelles d'un crime commis dans une ville ne s'étendra pas à une autre. Attention cependant, les actes bons ou mauvais causeront une prime par le groupe d'alignement opposé.

Changements par rapport aux jeux Fallout précédents[]

S.P.E.C.I.A.L.[]

C'est les caractéristiques SPECIAUX en Anglais : Strength (FORCE), Perception (PERCEPTION), Endurance (L'ENDURANCE) ,Charisma (CHARISME) , Intelligence (INTELLIGENCE), Agilité (L’AGILITÉ) et Luck (CHANCE). Ces stats déterminent quel genre de personne votre personnage sera.

Développement[]

Interplay :[]

Interplay Entertainment Corporation est une compagnie américaine de développement et d'édition de jeux vidéo pour consoles et ordinateur personnel. Depuis 2004, ses activités sont erratiques et la compagnie est en faillite.

Bethesda :[]

Bethesda Softworks, LLC, fondée en 1986, est une compagnie américaine de jeux vidéo et principale filiale du groupe ZeniMax Media, ce dernier ayant été créé par les fondateurs de Bethesda.

Accueil[]

Controverse et censure[]

Fuite[]

Production[]

Développeurs :[]

- Bethesda Softworks.

- Bethesda Games Studios.

Musique[]

Article principal: Bande originale de Fallout 3

La bande originale de Fallout 3 est composée de deux éléments principaux : la bande son d'ambiance composé par Inon Zur, qui a également composée la bande originale de Fallout Tactics, et des chansons et autres œuvres musicales jouées par les stations de radio du jeu.

Produits[]

Édition Collector[]

Elle contient :

- La "boîte" représentant une boîte de sandwichs (entourée de Vault-Boy).

- Un exemplaire du jeu Fallout 3 sous blister.

- Une des poupées du jeu nommée "Enfant de l'Abri".

- Un DVD du Making-of de Fallout 3.

- Un Artbook Fallout 3 comprenant plusieurs catégories (Introduction, Washington DC, Les Terres Désolées, Les Costumes, Les Créatures, Les Robots, Les Armes, Les Matériels, L'univers, Les Storyboards).

Édition Survival[]

Pip-Boy 3000 digital clock

L'horloge digitale Pip-Boy 3000

En plus des produits de l'édition Collector, l'édition Survival contient une horloge grandeur nature d'un Pip-Boy 3000 avec un écran digital pour afficher l'heure.

Bien que l'horloge soit une représentation du Pip-Boy 3000 vue dans le jeu, elle a été conçu à partir d'un plastique léger qui a surpris de nombreux acquéreurs. Les boutons du Pip-Boy ne sont également pas fonctionnels et certains acquéreurs ont vu leur horloge afficher un "12:00" clignotant indéfiniment après un certain temps d'utilisation.

Édition Limited[]

FO3 Xbox 360 Limited Edition

Édition limitée de Fallout 3

Une édition limitée du jeu appelée Fallout 3: Limited Edition est disponible uniquement au Royaume-Uni chez les détaillants de jeux vidéos. Elle contient le jeu et une statuette d'une armure assistée de la Confrérie de l'Acier.

Extensions[]

Article principal: Extensions de Fallout 3
  • Operation Anchorage : C'est la première extension du jeu qui vous fera plonger dans la guerre sino-américaine.
  • The Pitt : Le joueur reçoit un appel radio, qui finira par le mener dans les ruines de la ville de Pittsburgh, où un groupe de pillard a pris le contrôle de la ville et domine un grand nombre de "travailleurs" (esclaves), fabricant de l'acier, ainsi le joueur devra choisir son camp dans une ville dévastée où une étrange maladie se propage, transformant la population en monstre.
  • Broken Steel : Cette extension propose de poursuivre le jeu après la fin de base, ainsi il ajoute plusieurs mission supplémentaire ainsi qu'une modification du monde suite à l'activation du Purificateur.
  • Point Lookout : Apporte au monde de Fallout un bateau, qui pour une poignée de capsules, vous emporte à la « ville » de Point Lookout (Maryland) et ses marécages, où vivent goules et humains (dont des mutants). Cette extension apporte les fruits Punga, ces fruits ont la particularité de faire baisser le taux de radiations ainsi que de nouvelles armes (carabine à levier, fusil de chasse, hache, pelle…), vêtements et divers objets. Mais un mutant rare erre dans les marais, et il est extrêmement dangereux…
  • Mothership Zeta : Un vaisseau extraterrestre s'est écrasé dans les Terres désolées de la Capitale, quand le joueur s'en approche il se fait enlever par ces mêmes extraterrestres. Ainsi le joueur se voit proposer plusieurs quêtes dans l'espace, tout en étant à bord d'un vaisseau extraterrestre, afin de retourner sur Terre.

Édition Game Of The Year[]

Une édition Game of the Year de Fallout 3 est sortie le 13 octobre 2009 sur PC, PS3 et Xbox 360. Cette édition inclut les cinq extensions dont Mothership Zeta qui est la seule extension à ne pas avoir eu de version physique.

Succès et Trophées[]

Succès et Trophées de Fallout 3

En coulisse[]

Galerie[]

Liens externes[]

ka:Fallout 3

Advertisement