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Fatigue
Unconscious.png
Fallout: New Vegas
modifieSi le personnage est conscient
défini parEndurance, Niveau
valeur initialeChangeante
 
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La Fatigue est une statistique dérivée dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas.

Vue d'ensembleModifier

La Fatigue mesure combien de dommages spéciaux (Dommage de Fatigue) un personnage peut prendre avant de s'évanouir.

Si une créature ou un PNJ subit assez de Dommages de Fatigue et que leur Fatigue tombe à 0 ou moins, cette valeur devient -30 et le PNJ entrera dans un état d'inconscience durant lequel il ne peut pas réagir ou bouger, bien qu'il soit toujours considéré en vie et peut subir des dommages normaux. Contrairement à Fallout 3 les PNJ "évanouis" ne peuvent pas être fouillés ; et chaque interaction avec eux va échouer avec le message "<NOM> est inconscient".

La Fatigue est une valeur "auto-régénérante", dans le sens où elle revient à sa valeur maximale après un certain laps de temps. Si un PNJ subit des Dommages de Fatigue, leur Fatigue va lentement augmenter d'un point par seconde jusqu'à atteindre sa valeur maximale. La Fatigue peut aller de 50 (faibles créatures comme les Rataupes) à 910 (Légat Lanius). Bien que les valeurs de Fatigue sont modifiées par l'Endurance des PNJ et leurs Niveaux, les valeurs dérivent d'une "base" de Fatigue, crée individuellement pour chaque PNJ ou créature. La moyenne approximative de la Fatigue pour un PNJ humanoïde est de 250.

Un personnage évanoui peut encore subir des Dommages de Fatigue mais la Fatigue ne peut pas être inférieure à -30. Une fois la Fatigue revenue à 0, le PNJ peut de nouveau bouger et son niveau de Fatigue reviendra à sa valeur maximale.

ÉquationModifier

\text{Fatigue}=\text{Fatigue de base}+(\text{Endurance}\times20)+(\text{Niveau}\times10)

En termes simples, cela signifie que pour chaque niveau, la Fatigue d'un PNJ est augmentée de 10 et pour chaque point d'Endurance son taux est augmenté de 20.

Sources de DommagesModifier

Dans Fallout 3, les Dommages de Fatigue ne sont rencontrés que lorsque le joueur est capturé par l'Enclave à la fin de la quête Trouver le Jardin d'Éden quand le Vagabond Solitaire et ses compagnons sont incapacités. Néanmoins le moteur du jeu supporte les Dommages de Fatigue.

Dans Fallout: New Vegas les sources de ces dommages sont limitées. Seul cinq armes causent des Dommages de Fatigue de façon inhérente : les gants de boxe, les bandages, le bâton à bétail, les grenades aveuglantes, et les Gants d'Or. Tout les fusils à pompes chambrés en calibre 12 peuvent causer des Dommages de Fatigue si le fusil est chargé avec les munitions Cal. 12 Sac Poire.

La plupart des sources de Fatigue font des exceptions pour les Robots et le Courrier, puisqu'ils ne peuvent pas être totalement inconscients. Un petit montant de dommages normaux sera infligés aux cibles à la place. Les seules exceptions sont les grenades aveuglantes et les cartouches Cal. 12 Sac Poire, qui à cause de quelques bugs ne prennent pas en compte les robots ou les joueurs.

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