L'Abri
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Nipton était un endroit de perdition, pervers et corrompu. Ses habitants servaient tout le monde tant qu'on les payait. Soldats sybarites, Poudriers, hommes de la Légion comme moi... Les gens d'ici s'en moquaient. C'était une ville de putains. Pour trois fois rien, la ville menait ceux qu'elle abritait dans un piège. Mais à mon tour, je les ai pris au piège.Vulpes Inculta

Nipton est une petite ville située au sud du désert de Mojave et qui a été ravagée par la Légion de Caesar en 2281.

Le Ranger Ghost, un tireur d'élite de la RNC que l'on trouve sur le toit de l'avant-poste de Mojave, demandera au Courrier d'enquêter sur l'absence de circulation et de communication de la ville, en notant que de la fumée est visible depuis la ville.

Histoire[]

Grâce à la défense de Las Vegas par Robert House, Nipton resta une petite ville, même après la Grande Guerre. Deux siècles plus tard, la ville acquit une très mauvaise réputation sous la direction du maire corrompu et avide d'argent, Joseph B. Steyn, un ancien escroc du Hub qui y fit prospérer la prostitution et le vol. Après la mutinerie de la prison de la RNC, Steyn a tendu la main aux Poudriers pour leur faire savoir que Nipton était ouverte au commerce. Dans le même temps, l'avidité de Steyn le fit organiser des rendez-vous nocturnes avec des soldats de la RNC et diurnes avec les Poudriers, tout en veillant à ce que les deux groupes ne se rencontrent jamais.[1] Malheureusement pour les habitants de Nipton, l'amour de Steyn pour les capsules causa également la perte de la ville lorsque ce dernier décida de conclure un accord avec la Légion de César, espérant se voir offrir 8 000 capsules de la part de Vulpes Inculta en échange de soldats de la RNC et membres des Poudriers fait prisonniers.[2]

Ravi à l'idée de se faire un maximum de capsules, Steyn laissa donc la Légion s'approcher de la ville, pensant qu'il n'avait pas de craintes à avoir. Cependant, en ce qui concerne Vulpes, la situation lui offrit une excellente occasion pour faire passer un message. En effet, une fois sur place, Vulpes utilisa les quelques forces à sa disposition pour rassembler les habitants de Nipton, y compris le maire, avec les Poudriers et soldats de la RNC. Commença alors le massacre de Nipton. Ceux qui résistèrent furent abattus, tandis que ceux qui se rendirent furent soumis à un tirage au sort. C'est ainsi, par le biais de billets de loterie, que le sort des personnes rassemblées fut décidé. Les premiers perdants furent décapités. Les seconds furent crucifiés, tandis que ceux qui restaient furent réduits en esclavage. Le second gagnant de la loterie, Boxcars, fut quant à lui condamné à la paralysie après avoir vu ses jambes être brisées, tandis qu'Oliver Swanick, grand vainqueur de la loterie, eut droit d'avoir la vie sauve et de rester libre.[3][4] De son côté, le maire fut brûlé vif sur un tas de pneus après l'appel de son billet.[5] Suite à cet évènement, le manque d'intervention et de réponse de la RNC indiqua au chapitre local de la Confrérie de l'Acier que celle-ci celle-ci ne voulait ou ne pouvait pas agir.[6]

Disposition[]

En approchant de la ville par la Route 164, le personnage joueur peut être accueilli par Oliver Swanick, un ex-membre des Poudriers ayant gagné la loterie, dont le premier prix était de voir sa vie être épargnée par la Légion. Lorsque le personnage joueur s'approche de l'hôtel de ville, Vulpes Inculta (ou Gabban si Vulpes est tué avant que le personnage joueur entre dans Nipton) viendra le saluer ou deviendra hostile si celui-ci porte une tenue qui montre son alignement avec la RNC. En s'aventurant dans la ville, le personnage joueur verra également plusieurs croix exhibant les perdants de la loterie, ainsi qu'un bûcher et d'autres restes humains.

Derrière l'hôtel de ville se trouvent un château d'eau et une pompe à eau causant des dommages mineurs par radiations, tandis qu'à l'intérieur du bâtiment rôdent de nombreux molosses de la Légion. Ces derniers seront automatiquement hostiles envers le personnage joueur à moins d'avoir la compétence Ami des animaux, même si celui-ci est habillé en légionnaire.

Le magasin de Nipton est situé à l'ouest de la ville. Un homme nommé Boxcars est assis à l'intérieur et parlera de ce qui s'est passé, lançant ainsi la quête Démarrage. À gauche de l'hôtel de ville, se trouve l'hôtel de Nipton, un petit bâtiment avec quatre cadavres de soldats de la RNC jetés sans cérémonie à l'intérieur.

Plusieurs maisons peuvent être explorées par le personnage joueur, en particulier la maison piégée avec les sacs de sable devant devant ses entrées et sorties. On y trouve, à l'intérieur, des mines à fragmentation dans le salon, la cuisine et la salle de bain. Les deux portes dissimulent des pièges reliés à fusil de chasse, tandis qu'une cage avec trois Bark scorpion est directement reliée à un plaque de pression située face à un coffre-fort (Facile) contenant un fusil lance-grenades à l'intérieur. Au niveau de la cuine, une armoire (Moyen) contient des provisions, ainsi qu'un légionnaire décédé équipé d'une machette, d'une armure et d'un casque. Un feu de camp et un fusil laser peuvent être trouvés dans le parc à roulottes, situé au sud de la ville.

Un prototype de Mister Gutsy peut être trouvé dans la maison située au sud-est de l'hôtel de ville. La maison contient également quelques armes endommagées, dont deux revolvers .357 Magnum, un pistolet à plasma et un fusil laser, ainsi que des pièces électroniques et autres articles nécessaires à la fabrication de kits de réparation d'armes (clés anglaises, ferraille, colle miracle , et ruban adhésif).

Bâtiments[]

  • Magasin de Nipton
  • Hôtel de ville de Nipton
  • Hôtel de Nipton
  • Maison de Nipton
  • Parc à roulottes de Nipton

Butin notable[]

Hôtel de ville de Nipton[]

Article principal: Hôtel de ville de Nipton
  • Clé usée - En entrant dans l'hôtel de ville de Nipton, directement à droite, derrière le comptoir. La clé déverrouille la première porte à droite au bout du couloir et qui mène au sous-sol.
  • Grand livre des sciences - Au deuxième étage de l'hôtel de ville, sur le bureau du maire.
  • Nuka-Cola Victoire - Derrière la porte verrouillée (Moyen), dans le bureau du maire, sur une étagère.

Autres emplacements[]

  • Une note intitulée Déclaration d'Essence de vie - À l'intérieur de la maison fortement piégée, celle avec des sacs de sable alignés devant l'entrée, et qui est située à l'est du magasin de Nipton. Cette note se trouve dans l'armoire à outils de la cuisine.
  • Capsule étoile du Sunset Sarsaparilla - Dans la maison en bois directement au sud du magasin de Nipton, sur l'étagère à côté de la bouteille de Sunset Sarsaparilla dans la chambre.
  • Capsule étoile du Sunset Sarsaparilla - Sur la route principale à l'est de Nipton, à l'intérieur d'un camion accidenté avec une caisse de Sunset Sarsaparilla et qui est en travers la voie ferrée. La capsule étoilée est posée sur le dessus de la caisse de Sunset.

Quête(s) liée(s)[]

  • Démarrage
  • Un cœur froid comme la glace
  • Ne quittez pas le trophée des yeux
  • Ils sont partis par là
  • La roue de la fortune

Notes[]

  • Le Courrier ne peut pas libérer les Poudriers crucifiés sans les tuer à moins qu'ils n'utilisent l'Exécution des rangers. Les tuer n'entraînera pas de perte ou de gain de Karma, et n'affectera pas non plus sa réputation auprès des Poudriers. Si l'Exécution des rangers est utilisée sur les Poudriers, leur seule ligne de dialogue avec le Courrier se limiter à "Je dois y aller."
  • Certains compagnons feront un commentaire en voyant les Poudriers crucifiés.
  • Le Mister Gutsy de l'une des maisons de la ville réapparaît après environ trois heures de jeu. Cela peut être un problème si le Courrier utilise la maison comme lieu de stockage.
  • La musique de fond, City of the Dead, avait été utilisée à l'origine pour Necropolis dans Fallout, ainsi que pour Navarro et l'Abri 15 dans Fallout 2.
  • Un Bark scorpion peut apparaître en ville après avoir effectué un voyage rapide vers Nipton. Si les Poudriers crucifiés sont encore en vie, celui-ci peut s'approcher de chacun d'eux et les tuer avec son dard. Le Poudriers tomberont alors au sol.
  • Les chiens de la Légion peuvent réapparaître, mais seront amicaux.
  • Le Courrier peut traverser les flammes en ville sans subir de dégâts.
  • Malgré les dires de Vulpes Inculta selon lesquelles les habitants de Nipton étaient passifs et lâches, il est possible de trouver, dans l'une des maisons et dans la zone du parc à roulottes, des signes qu'au moins certains habitants se sont défendus et ont tué plusieurs légionnaires.
  • Même si les deux jambes de Boxcars ont été brisées à la suite de la grande loterie, celui-ci restera malgré tout capable de se lever, même s'il boitera, et d'engager le combat s'il est attaqué.

Apparition(s)[]

Nipton apparaît uniquement dans Fallout: New Vegas.

Anecdote(s)[]

  • Nipton est basé sur l'emplacement réel de Nipton, Californie. Tout comme dans le jeu, la ville est située près de la frontière entre la Californie et le Nevada. De plus, la ville partage de nombreuses similitudes avec son équivalent du monde réel, notamment la proximité des voies ferrées, du parc à roulottes, du magasin principal, de l'hôtel de ville et de la signalisation.
  • Les deux panneaux signalant la frontière entre États à l'extérieur de Nipton existent dans le monde réel, mais sont situés au sud de Primm le long de l'I-15.
  • En vérité, l'État du Nevada n'a jamais eu de loterie d'État. Une disposition de la première constitution de l'État datant de 1864 interdit les loteries gérées par l'État. Cette loi est restée en vigueur en raison du lobbying de l'industrie du jeu du Nevada s'est toujours opposé à ce genre de loterie, et ce afin d'éviter toute concurrence. Cependant, étant donné que la vraie Nipton chevauche la frontière entre les États du Nevada et de la Californie, la ville connaît encore aujourd'hui un afflux important de touristes chaque fois qu'un tirage de loterie approche.
  • La Déclaration d'Essence de vie peut être une référence ironique au film Dr. Strangelove, dans lequel le personnage du général Jack Ripper devient paranoïaque quant à de la protection de ses "précieux fluides corporels" et de sa "pureté". La différence est que dans le film, il parlait de son essence comme s'il faisait référence à sa propre vigueur au lit.
  • Avec le trait Terres Sauvages, le joueur pourra trouver, près de l'entrée est de la ville, les restes calcinés de deux personnes nommées respectivement Owen et Beru peuvent être trouvés. Ceci est une référence à une scène célèbre de Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir, dans laquelle Luke Skywalker rentre chez lui pour découvrir que son oncle et sa tante ont été incinérés de la même manière par les Stormtroopers.

Bugs[]

  • Has platform::PCIcon pc le jeu peut se figer ou planter lorsque le personnage joueur quitte Nipton, à pied ou via un voyage rapide. Cela a tendance à se produire après une période de jeu prolongée. [vérifié]
  • Has platform::Playstation 3Icon ps3 Se tenir près de l'entrée de l'hôtel de ville peut déclencher une attaque d'un membre du gang des Jackals. On ne sait pas si cette attaque a été scriptée ou non, ou si le membre s'est simplement approché suffisamment du personnage joueur pour pouvoir l'attaquer.[vérifié]
  • Has platform::PCIcon pc Has platform::Playstation 3Icon ps3 Un problème empêche le personnage joueur de pouvoir parler avec Vulpes Inculta, même lorsqu'il déclenche lui-même la conversation. La caméra effectuera un zoom avant sur Vulpes, comme elle le ferait habituellement lors du lancement de la conversation, mais se rétractera rapidement, ramenant ainsi le Courrier sous votre contrôle. Pour résoudre ce problème, vous devrez recharger une sauvegarde antérieure.[vérifié]
  • Has platform::PCIcon pc Has platform::Xbox 360Icon xbox360 Parfois, lors d'un voyage rapide vers Nipton, le personnage joueur peut trouver un prospecteur crucifié au lieu d'un Poudrier. Ce dernier ne peut être retiré de la croix, mais en revanche, il sera possible d'interagir avec lui.[vérifié]
  • Has platform::PCIcon pc Has platform::Playstation 3Icon ps3 Les crucifiés peuvent être retirés des croix à condition que le personnage joueur entre et sort brusquement de l'hôtel de ville. Ces derniers ne bougeront pas, mais resteront immobiles devant les croix. Il est possible d'interagir avec certains, même de les voler.[vérifié]

Galerie[]

Références[]

  1. Entrées de terminal de Nipton, Terminal du maire Steyn, Évasion
  2. Entrées de terminal de Nipton, Terminal du maire Steyn, Mutinerie
  3. Le Courrier : Pourquoi votre plan a-t-il foiré ?
    Boxcars : On a pris position et la minute d'après, on était cernés par ces tordus de la Légion. Ils nous ont traînés au centre de la ville avec tous les autres. Et ce connard avec un clebs sur la tête a commencé à nous dire nos quatre vérités. Il a dit qu'il fallait nous punir pour ce qu'on avait fait. Pas tous, mais certains. Et il a donné à chacun un putain de ticket de loterie.
    Le Courrier : Qu'est-ce qui s'est passé une fois que chacun a eu son billet de loterie ?
    Boxcars : À votre avis ? Il a commencé à tirer les numéros et à punir les gens. Les premiers, ça a été les "perdants chanceux". Ils ont été décapités. "Chanceux", parce que ça va vite. Ensuite, il y a eu les crucifixions. Ça, ça a duré, duré... Les troisièmes prix ont été réduits en esclavage. Moi, on m'a brisé les guiboles, et le gagnant est parti les mains dans les poches.
    (Dialogue de Boxcars)
  4. Le Courrier : Comment avez-vous survécu ?
    Boxcars : La chance ! J'ai eu une sacrée putain de chance ! Vous admirez le deuxième prix de la loterie de Nipton ! Cet enfoiré de Swanick a eu le gros lot. Ils l'ont laissé partir, lui !
    (Dialogue de Boxcars)
  5. Le Courrier : Qu'est-ce qui est arrivé au maire ?
    Boxcars : Lui ? Quand son ticket est sorti, ils l'ont brûlé vif sur un tas de pneus.
    (Dialogu de Boxcars)
  6. Rapports d'éclaireur de la Confrérie
Lieux de Fallout: New Vegas
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