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Cette page regroupe les différentes fins de Fallout: New Vegas, chaque fin dépend de vos choix durant le jeu. La cinématique de fin se présente sous forme de diaporama commenté par la voix OFF du jeu.

Diapo 1: IntroModifier

Narré par Ron Perlman

# Diapo Narration Voix OFF Condition
1
Goodsprings end slide 01.png
Et le Courrier ayant trompé la mort dans le cimetière de Goodsprings, trompa la mort une fois de plus et les Terres Désolée du Mojave en furent changées pour toujours. Diapo par défaut, elle apparaîtra qu'importe les choix faits par le joueur.

Diapo 2: La victoire au Barrage HooverModifier

IndépendantModifier

Narration par Ron Perlman

#

Diapo

Narration Voix OFF Condition
1
House end slide 01.png
Le Courrier, avec l'aide de Béni-Oui-Oui, chassa la RNC et la Légion du Barrage Hoover, protégeant New Vegas des deux factions. Sans Mr. House, le reste des Sécuritrons sur le Strip eurent du mal à faire régner l'ordre. L'anarchie s’empara des rues et lorsque les feux moururent, New Vegas était toujours là, affirmant sa position en tant que pouvoir indépendant dans le Mojave. Terminez la quête: Joker : Vous et quelle armée ? pour un New Vegas indépendant sans améliorer les Sécuritrons.
2
House end slide 01.png
Le Courrier, avec l'aide de  Béni-Oui-Oui, chassa la RNC et la légion du Barrage Hoover, protégeant New Vegas des deux factions. Sans Mr. House, une partie de l'armée des Sécuritrons firent régner l'ordre à New Vegas, toute agitation dans les rues étant immédiatement stoppée. New Vegas était toujours là, affirmant sa position en tant que pouvoir indépendant dans le Mojave. Terminez la quête: Joker : Vous et quelle armée ? pour un New Vegas indépendant en améliorant les Sécuritrons.

Mr. HouseModifier

Narration par Ron Perlman

#

Diapo

Narration Voix OFF Condition
1
House end slide 01.png
L'armée de Sécuritron de Mr. House s'empara du Barrage Hoover et chassa la Légion et la RNC épuisée du Strip. Mr. House continua de diriger New Vegas à sa manière, une version despotique de la gloire d'Avant-Guerre. L'ordre régna dans les rues, froides. New Vegas resta le seul endroit dans le Désert du Mojave où les fortunes étaient gagnées et perdues en un clin d’œil. Terminez la quête : Tout ou rien pour M.House

Légion de CaesarModifier

Narration par Ron Perlman

#

Diapo

Narration Voix OFF Condition
1
Legion end slide 01.png
Caesar entra sur le Strip en signe de triomphe et poussa la totalité de la RNC hors de New Vegas, l'obligeant à battre en retraite vers l'avant-poste du Mojave. La Légion occupa tout les principaux points du désert, réduisant la majorité de la population en esclavage et trônant paisiblement sur le reste. Sous la bannière de la Légion , la civilisation - Impitoyable comme il était - Gouverna enfin le Désert du Mojave . Ne pas laisser César mourir. Terminez la quête Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar.
2
Legion end slide 02.png
Le Légat est couronné comme le nouveau Caesar et entra sur le Strip, détruisant tout ce qui lui résistait. La Légion occupa brutalement tout les principaux points du désert, tuant ou réduisant la majorité de la population en esclavage. Sous la bannière de la Légion , la civilisation - sauvage comme il était - Gouverna enfin le désert du Mojave . Laisser Caesar mourir. Terminez la quête Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar

République de nouvelle Californie (RNC)Modifier

Narration par Ron Perlman

#

Diapo

Narration Voix OFF

Condition

1
NCR end slide 01.png
La République de Nouvelle Californie fêta sa deuxième victoire au Barrage Hoover et eu le contrôle définitif de toutes les Terre Désolées. Peu après la RNC négocia pour annexer le Strip, Freeside et ses environs. Le Mojave était après des années entièrement tombé sous la bannière de la RNC Terminez la quête Eurêka ! pour la RNC.

Diapo 3: Le CourrierModifier

Narration par Ron Perlman

#

Diapo

Narration Voix OFF

Condition

1
Courier end slide 01.png
Le Courrier, équitable et impartial dans ses relations à travers le Désert de Mojave, a été honoré par la RCN pour son soutien envers l'armée au Barrage Hoover. Il a pour cela reçu la branche d'or, la décoration civile la plus élevée donnée par la République. Bon Karma, Victoire de la RNC.
2
Courier end slide 01.png
Bien que les avis divergent pour beaucoup au sujet du Courrier, il a été honoré par la RNC pour son soutien envers l'armée au Barrage Hoover. Il a pour cela reçu la branche d'or, la décoration civile la plus élevée donnée par la République. Karma neutre, Victoire de la RNC.
3
Courier end slide 01.png
Avec des méthodes brutales que peu dans la RNC approuveraient, il était le Courrier qui a permit la victoire de la RNC au Barrage Hoover. Malgré ses actions extrêmes, il a reçu avec la branche d'or, la décoration civile la plus élevée donnée par la République Mauvais Karma, Victoire de la RNC.
4
Bien que le Courrier lui-même était juste et franc dans ses relations à travers le Mojave, il a aidé la Légion remporter la victoire. Caesar lui a rendu hommage avec une pièce de monnaie en or, frappée dans la célébration de ses contributions et distribuée à travers les Terres Désolées. Bon karma, Victoire de la Légion (Caesar en vie).
5
Le Courrier, un mercenaire, a aidé la Légion remporter la victoire au Barrage Hoover. Caesar lui a rendu hommage avec une pièce de monnaie en or, frappée dans la célébration de ses contributions et distribuée à travers les Terres Désolées. Karma neutre, Victoire de la Légion (Caesar en vie).
6
La Légion marcha sur le Barrage Hoover avec l'aide de celui qui était aussi brutal et impitoyable que le pire d'entre eux : le Courrier. Caesar lui a rendu hommage avec une pièce de monnaie en or, frappée dans la célébration de ses contributions et distribuée à travers les Terres Désolées. Mauvais Karma, Victoire de la Légion (Caesar en vie).
7
Bien que le Courrier lui-même était juste et franc dans ses relations à travers le Mojave, il a aidé la Légion remporter la victoire. Caesar lui a rendu hommage avec une pièce de monnaie en or, frappée dans la célébration de ses contributions et distribuée à travers les Terres Désolées. Bon karma, Victoire de la Légion (Caesar mort).
8
Le Courrier, un mercenaire, a aidé la Légion remporter la victoire au Barrage Hoover. Caesar lui a rendu hommage avec une pièce de monnaie en or, frappée dans la célébration de ses contributions et distribuée à travers les Terres Désolées. Karma neutre, Victoire de la Légion (Caesar mort).
9
La Légion marcha sur le Barrage Hoover avec l'aide de celui qui était aussi brutal et impitoyable que le pire d'entre eux : le Courrier. Caesar lui a rendu hommage avec une pièce de monnaie en or, frappée dans la célébration de ses contributions et distribuée à travers les Terres Désolées. Mauvais karma, Victoire de la Légion (Caesar mort).
10
Courier end slide 04.png
Le Courrier , juste et bienveillant dans ses relations à travers le Mojave, veilla à ce que Mr. House garde New Vegas stable et sûre pour les générations futures. Mr. House lui offra tout le luxe à sa disposition au Lucky 38, par reconnaissance. Bon karma, Victoire de Mr. House.
11
Courier end slide 04.png
Le Courrier, qui avait une histoire mixte dans les Terres Désolées, maintenu le statu quo au Barrage Hoover. Afin que Mr. House garde New Vegas stable et libre pour les générations futures. Mr. House a donné au Courrier tout le luxe à sa disposition au Lucky 38. Karma neutre, Victoire de Mr. House.
12
Courier end slide 04.png
Le Courrier, cruel et impitoyable, s’était assuré que Mr. House maintiendrait un contrôle complet sur New Vegas et sur sa population. Mr. House lui a donné tout le luxe à sa disposition au Lucky 38, en signe de reconnaissance... et de peur. Mauvais karma, Victoire de Mr. House.
13
Soutenant les idéaux d'indépendance, le Courrier était reconnu comme l'homme responsable de la libération de New Vegas. Mettant fin a la tyrannie de Mr. House et s'assurant que ni la Légion ni la RNC n'aurait le contrôle du Mojave. Bon karma, New Vegas indépendant.
14
Ne préférant ni le meilleur de la RNC, ni le pire de la Légion, le Courrier était reconnu comme l'homme responsable de l’indépendance de New Vegas. Débarrassant le Strip de l'emprise de Mr. House et brisant l'influence de la RNC et de la Légion de Caesar dans le désert du Mojave. Karma neutre, New Vegas indépendant.
15
Soutenant les idéaux de Chaos accompagnant l’indépendance, le Courrier était reconnu comme l'homme responsable de l’indépendance de New Vegas. Débarrassant le Strip de l'emprise de Mr. House et brisant l'influence de la RNC et de la Légion de Caesar dans le désert du Mojave. Mauvais karma, New Vegas indépendant.

Diapo 4: Black Mountain Modifier


Narration par Neil

#

Diapo

Narration Voix OFF

Condition

1
Black Mountain end slide 01.png
Beaucoup de Super-Mutant et de Nocturnes continue à voyager vers la légendaire Utobitha , Ne trouvant que peu de traces de son existence. Certains ont finalement trouvé leur chemin vers Jacobstown , mais beaucoup continuèrent de vagabonder dans les terres désolées, confus et découragés Tuer Tabitha
2
Black Mountain end slide 02.png
Tabitha et Rhonda partirent à l'est , à travers les terres de César. laissant des traces de leurs exploits sur leur chemin. Finalement, les histoires concernant le duo ont été recueillies et publiées , et se sont avérées très populaires auprès des enfants. Réparer le robot de Tabitha, Rhonda.
3
Black Mountain end slide 02.png
Black Mountain Radio continua de diffuser sa forme particulière de propagande. Les voyageurs s'aventurant trop près de la montagne continuèrent d'être harcelés par les partisans de Tabitha . Ne vous approchez pas de Black Mountain
4
Black Mountain end slide 02.png
Tabitha, enragée par la fuite de Raul , elle emmena les Nocturnes restant avec elle et disparu sans laisser de trace . Les voyageurs de la région ont vite appris à éviter les routes la nuit, certaines caravanes étant attaquées à plusieurs reprises par des assaillants invisibles . Liberez Raul et ne terminez pas la quête: Crazy, Crazy, Crazy.

Diapo 5: Raul Alfonso Tejada Modifier

Narrated by Raul Tejada

#

Diapo

Narration Voix OFF

Condition

1
Raul end slide 01.png
Après une longue vie mouvementé, Raul mourra en compagnie du courrier Raul meurt. (Avec vous)
2
Raul end slide 01.png
Toujours aux prises avec les doute sur son utilité face à l'ancien monde, Raul n'a jamais pu trouver la paix. Finalement, il a quitté le désert de Mojave et a assumé un nouveau nom , comme il l'avait fait tant de fois auparavant. Liberez Raul ou faite en votre compagnon sans terminer la quête: Old School Ghoul.
3
Raul end slide 01.png
Revigoré par ses voyages avec le Courrier , Raul une fois de plus, Raul pris les armes en mémoire de sa regrettée Rafaela . Peu après, le Mojave était empli d'histoires de fantôme - Le Cow-Boy qui traque ceux qui attaquent les plus faibles. Faites de Raul votre compagnon et terminez la quête: Old School Ghoul, en le persuadant de redevenir un Cow-Boy
4
Raul end slide 01.png
Convinced that his time as a gunslinger was past, Raul made peace with the idea of growing old. After traveling with the Courier for a time, he retired and settled down in Outer Vegas, where he would spend his days fixing ancient machinery. Faites de Raul votre compagnon et terminez la quête: Old School Ghoul en convaincant Raul que le temps où il était un Cow-Boy est révolu.

Diapo 6: Les Boomers Modifier


Narrated by Pete

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
Boomer end slide 02.png
Sans leader organisé, les boomers quittèrent la base de Nellis, celle ci prise d'assaut par les prospecteurs et bandits, toutes les technologies accumulés des boomers disparu et le "clan" disparu progressivement des mémoires. Tuez Pearl et Loyal. (Cette fin prendra le pas sur toutes les autres.)
2
Boomer end slide 01.png
Après la bataille de Hoover Dam , la RCN monta plusieurs attaques contre les boomers , mais toutes rapidement pris fin face à l'artillerie des boomers . Au fil du temps , comme les boomers manquèrent de poudre à canon , ils montèrent alors des relations avec les Gun-Runners , échangeant leurs récoltes excédentaires contre des munitions . Ne terminez pas la quête: Volare!, Terminez la quête de fin: Eureka! avec la RNC
3
Boomer end slide 02.png
M. House montra peu d'intérêt pour les boomers et les laissa à eux-mêmes. La tribu est restée barricadée à Nellis, tournant le dos au monde. Ne terminez pas la quête: Volare! Et terminez la quête de fin: Tout ou rien pour M. House.
4
Boomer end slide 03.png
Les boomers se défendirent contre les nombreuses attaques de la Légion, mais chutèrent finalement face à supériorité numérique de la Légion. La Légion asservi les boomers et effaça tout souvenir de leur existence des terres désolées . Terminez: Volare!, Terminez la quête de fin Veni, Vidi, Vici pour la Légion de césar.
5
Boomer end slide 03.png
Avec le peu de lois restante dans les terres désolées, les Boomers continuèrent de se défendre face aux prospecteurs et aux bandits essayant de d'envahir leurs territoires. Ne terminez pas: Volare!, Terminez la quête de fin: No Gods, No Masters pour l'indépendance de New-Vegas
6
Boomer end slide 01.png
Avec l'aide des Gun-Runners , les boomers développèrent une relation commerciale saine avec la RCN. Finalement, les boomers commencèrent à errer dans le désert , tout en empêchant les étrangers de pénétrer Nellis. Terminez Volare!, Terminez la quête de fin: Eureka! pour la NCR.
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Boomer end slide 02.png
M. House ne montrant que peu d'intérêt envers ​​les boomers , Ils commencèrent finalement à s'aventurer hors de Nellis rencontrant et commerçant avec les voyageurs . Terminez Volare!, Terminez la quête de fin: All or Nothing pour M. House.
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Boomer end slide 03.png
Prudent après la démonstration de la puissance de feu des boomers au barrage Hoover, César choisi de laisser les Boomers en paix. Les boomers restèrent isolés , mais ont été vus survolant le désert de Mojave de temps à autre . Terminez Volare!, Terminez la quête de fin: Veni, Vidi, Vici pour la légion de César. (César en vie)
9
Boomer end slide 03.png
Bien que les terres désolées soit devenu un lieu de chaos après la bataille du Barrage Hoover , La démonstration de la puissance des boomers dissuada les chercheurs de fortune de tenter de pénétrer Nellis . Terminez Volare!,

Terminez la quête de fin: No Gods, No Masters pour l'indépendance de New-Vegas.

¹ Pour avoir la fin numéro 2, tuer seulement Pearl . (Ne tuez pas Loyal ou aucun autre des Boomers).
² Pour avoir la fin numéro 4 terminez la quête: Volare! (Quête de l'avion) puis demander à Pearl de vous aider pour la bataille du Barrage Hoover et ensuite tuez la. (Ne tuez aucun autre Boomer)

Diapo 7: Confrérie de l'AcierModifier

Narration par Nolan McNamara

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
Brotherhood of Steel end slide 01.png
Enterré sous des tonnes de gravats , le chapitre Mojave de la Confrérie de l'Acier n'était plus. Les quelques personnes étant a l'extérieur du bunker d' Hidden Valley quand il a été détruit s'installèrent dans une nouvelle ville, ou vers l'ouest pour trouver un nouveau chapitre à rejoindre . Détruisez le bunker de Hidden Valley. Cette fin prendra le pas sur toutes les autres même si vous terminez les quêtes de la confrérie.
2
Brotherhood of Steel end slide 02.png
Au cours de la lutte pour le barrage Hoover , la confrérie a HELIOS One, infligea de lourds dégâts sur les forces de la RNC battant en retraite. Une fois le Strip obtenu, les forces de César débordèrent la confrérie à HELIOS One et Hidden Valley . Durant la quête: Render Unto Caesar, Ne detruisez pas le bunker de Hidden Valley. Au lieu de cela,

tuez tous les membres de la confrérie à l'intérieur. Terminez la quête finale Veni , Vidi , Vici pour la Légion de César .

3
Brotherhood of Steel end slide 02.png
La Fraternité utilisa la bataille du barrage Hoover comme une occasion de reprendre HELIOS One, et à fini par contrôler la zone entre elle et Hidden Valley . En l'absence d'opposition organisée , leurs patrouilles commencèrent à surveiller le commerce le long I-15 et 95 , saisissant tous les éléments de la technologie qu'ils jugent inapproprié . Terminez la quête: Tend to Your Business et: No Gods, No Masters pour l’indépendance de New-Vegas
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Brotherhood of Steel end slide 03.png
La Confrérie et la RNC déclarèrent une trêve officielle, en dépit de la poursuite des hostilités entre les deux à l'ouest. Selon leur accords, la RNC a remis toutes les armures assistée qu'il eurent récupéré et en retour, la confrérie aida aux patrouilles le long de l'I-15 et de l'autoroute 95 . Terminez la quête: Eyesight to the Blind et Eureka! pour la RNC.
5
Brotherhood of Steel end slide 03.png
En raison de leur trêve temporaire , la Confrérie permis à la RNC se retirer du désert de Mojave sans incident. Dans la paix relative qui suivi , Des patrouilles apparurent le long des routes principales, harcelant les voyageurs, les dépouillant de toute technologie. Terminez la quête: Eyesight to the Blind, sign truce in For the Republic, Part 2, et No Gods, No Masters sans améliorer les sécuritrons


Slide 8: Veronica SantangeloModifier

Narrated by Veronica Santangelo

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
Veronica Santangelo end slide 01.png
En désaccord avec la direction du chapitre sur l'avenir de la Confrérie, Veronica regarda le désert du Mojave pour y trouver une réponse. Mais la réponse ne vint jamais , et les dangers du monde finirent par réclamer sa vie. Veronica meurt (Cette fin est prioritaire sur toutes les autres)
2
Veronica Santangelo end slide 02.png
Espérant mener la Confrérie du Mojave vers une nouvelle voie , Veronica chercha à apprendre les cultures prospères du désert. En l'absence d'une solution ferme, Veronica s'exila . Elle finissa ses jours à bricoler dans les terres désolées. Ne terminez pas la quête: I Could Make You Care.
3
Veronica Santangelo end slide 02.png
Malgré son départ du Chapitre, le traité de paix entre la Confrérie et la RNC fut un soulagement pour Veronica. Même si elle resta amicale avec les patrouilles de surface, elle n'a plus jamais été autorisé à entrer dans le bunker qu'elle appelais autrefois "Maison". Craignant pour la sécurité de toutes les personnes associée à elle, elle continua sa vie solitaire comme un charognard. Mais certains rapports scientifique font allusion à de vieux équipements miraculeusement réparé et des notes de recherche mystérieusement achevées. Terminez la quête: I Could Make You Care en persuisant Veronica de rejoindre les disciples de l'apocalypse et formez une trêve entre la confrérie et la RNC durant la quête: For the Republic, Part 2.
4
Veronica Santangelo end slide 02.png
La destruction de la Confrérie de Mojave fut bien plus brusque que ce que Veronica avait prévu, la nouvelle la dévasta, faisant de sont mieux pour laisser le passé derrière elle, elle fut néanmoins contrainte de retourner une dernière fois à Hidden valley. Présentant une dernière fois ses respects à la seul famille qu'elle n'ai jamais connu. Terminez la quête: I Could Make You Care en encourageant Veronica a rejoindre les disciples de l’apocalypse et détruisez le Bunker de la confrérie a Hidden Valley.
5
Veronica Santangelo end slide 02.png
Les agression constante de la confrérie le long des routes de New-Vegas troublèrent grandement Veronica, Néanmoins elle firent disparaître tout les doutes de Veronica quant a son départ de la confrérie. Elle prit la route, moins dans l'espoir de trouver une nouvelle maison que de laisser l'ancienne derrière elle. Terminez la quête: I Could Make You Care en encourageant Veronica a rejoindre les disciples de l’apocalypse Terminez: No Gods, No Masters. (indépendance New-Vegas)
6
Veronica Santangelo end slide 01.png
La paix avec RNC a servi à apaiser les inquiétudes de Veronica sur l'avenir immédiat de la Fraternité. Pourtant, une distance apparu entre elle et les autres membres de la confrérie. S'exilant dans les ruines d'une bibliothèque de l'ancien monde, et forgea des connaissances que la confrérie n'aurait jamais. Terminez la quête: I Could Make You Care en encourageant Veronica a rester avec la confrérie. Et formez une trêve entre la confrérie et la RNC durant la quête: For the Republic, Part 2.
7
Veronica Santangelo end slide 02.png
La mort de la Confrérie de Mojave est vint bien trop tôt pour Veronica, et en leur absence , elle se sentit perdu. Mais fut réconfortée par l'idée qu'elle fut avec eux jusqu’à la fin. Terminez la quête: Could Make You Care en encourageant Veronica a rester avec la confrérie. Et détruisez le Bunker de la confrérie a Hidden Valley.
8
Veronica Santangelo end slide 02.png
Veronica a mit ses idées morales de côté et pris en charge le nouveau chapitre de la Confrérie dans leur projets d'agression du nouveau monde du mieux qu'elle put. Mais elle s'avais que cela marquait la mort prochaine de la confrérie. Terminez la quête: I Could Make You Care en encourageant Veronica a rester avec la confrérie Ne detruisez pas le Bunker et terminez la quête :No Gods, No Masters.Ne terminez pas la quête Eyesight to the Blind ou Tend to Your Business.


Slide 9: FiendsModifier

Narrated by Motor-Runner

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
Fiend end slide 01.png
Their leaders destroyed by the Courier, the Fiends scattered throughout the wasteland. Without the organization of Motor-Runner, Cook-Cook, Violet, and Driver Nephi, they were easy prey. Kill all the Fiend leaders: Motor-Runner, Cook-Cook, Violet, and Driver Nephi. This ending overrides all others for the Fiends if this condition is met.
2
Fiend end slide 02.png
Never weakened by NCR, the Fiends staged an attack against Camp McCarran during the Second Battle of Hoover Dam. Though NCR repulsed the Fiends, they suffered heavy losses in the process. All Fiend leaders remain alive, complete the endgame quest Eureka! for the NCR.
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Fiend end slide 02.png
The Fiends staged an attack against Camp McCarran during the Second Battle of Hoover Dam. During the NCR's retreat, the Fiends overwhelmed many of the troopers before Mr. House's Securitrons could deal with them. At least two Fiend leaders remain alive, complete the endgame quest All or Nothing for Mr. House.
4
Fiend end slide 02.png
The Fiends overran Camp McCarran during the Second Battle of Hoover Dam. In the anarchic months that followed, the Fiends asserted dominance over Outer Vegas. All Fiend leaders remain alive, complete the endgame quest No Gods, No Masters for an Independent Vegas.
5
Fiend end slide 02.png
Though weakened, the Fiends attacked McCarran during the Second Battle of Hoover Dam. NCR repulsed the attack with minimal losses and, in the following days, destroyed the remaining Fiend leaders, breaking their power forever. Some Fiend leaders remain alive, complete the endgame quest Eureka! for the NCR.
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Fiend end slide 02.png
The Fiends attacked Camp McCarran during the Second Battle of Hoover Dam and suffered heavy losses. Caesar, unimpressed with their performance and their dependence on chems, had them exterminated. Some or all Fiend leaders remain alive, complete the endgame quest Veni, Vidi, Vici for Caesar's Legion.
7
Fiend end slide 02.png
The Fiends attacked Camp McCarran during the Second Battle of Hoover Dam, but the NCR repulsed the attack with minimal losses. When Mr. House asserted control over Outer Vegas, his Securitrons eradicated the remaining Fiends entirely. Kill exactly three Fiend leaders, complete the endgame quest All or Nothing for Mr. House.
8
Fiend end slide 02.png
The Fiends attacked Camp McCarran during the Second Battle of Hoover Dam and, despite suffering heavy losses, overran it. They continued to be a nuisance throughout Outer Vegas, but never established full control over the area. Some Fiend leaders remain alive, complete the endgame quest No Gods, No Masters for an Independent Vegas.


Slide 10: Followers of the ApocalypseModifier

Narrated by Julie Farkas

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
Followers of the Apocalypse end slide 01.png
With no clear leader to guide efforts in Freeside, the Followers of the Apocalypse lost control of Old Mormon Fort to local thugs and junkies. Eventually, using the Followers' remaining supplies to manufacture drugs, the Old Mormon Fort quickly devolved into little more than a junkie den. Kill Julie Farkas
2
Followers of the Apocalypse end slide 02.png
After the NCR's victory at the dam, the Followers of the Apocalypse were pushed out of Old Mormon Fort during its occupation by NCR forces. NCR further "encouraged" them to leave Outer Vegas entirely, and the Followers had no choice but to comply. Complete Eureka! but do not convince the Followers of the Apocalypse to support the NCR.
3
Followers of the Apocalypse end slide 03.png
After the NCR's victory at the dam, in part thanks to Follower's medical support, NCR allowed the Followers to care for refugees as they see fit. Old Mormon Fort expanded its services and was able to aid more people, becoming a refuge for the less fortunate citizens of New Vegas. Complete Eureka! for the NCR and convince the Followers of the Apocalypse to support the NCR after completing You'll Know It When It Happens.
4
Followers of the Apocalypse end slide 04.png
After the Legion's victory, the new Caesar learned the Followers had "defamed" the original Caesar's noble origins. The Followers of the Apocalypse were hunted down and exterminated, and Old Mormon Fort was turned into a pile of rubble. Complete Veni, Vidi, Vici with Caesar dead.
5
Followers of the Apocalypse end slide 01.png
After the Legion's victory, Caesar, out of a strange respect for his old fellows, allowed the Followers safe passage out of the wasteland. Reluctantly, the Followers accepted the offer and abandoned Old Mormon Fort to the Legion. Complete Veni, Vidi, Vici with Caesar alive.
6
Followers of the Apocalypse end slide 01.png
After the Courier ensured New Vegas remain free, the Followers found that independent Vegas was even more unstable and violent than before. Old Mormon Fort became excessively burdened by the influx of patients, struggling to provide even the most basic of services. Complete either All or Nothing or No Gods, No Masters.


Diapo 11: Arcade GannonModifier

Narré par Arcade Gannon

# Diapo Narration Voix OFF Condition
1
FNV Arcade Ending Slide 1.png
Bien que les intentions d'Arcade étaient pures et ses buts nobles, il succomba ultimement à la dure réalité du Mojave comme tant de gens avant lui. Arcade meurt.
2a
FNV Arcade Ending Slide 2.png
Trahi par le Courrier et emprisonné par la Légion, Arcade resta le médecin personnel de Caesar pour de nombreuses années. Caesar appréciait leurs discutions philosophiques. Arcade devint contre sa volonté son partenaire d'échange intellectuel. Après des années de servitude, durant un moment d'inattention, Arcade se sectionna les veines avec un scalpel chirurgical. Manquant de personnel médical qualifié, la Légion ne put empêcher sa mort. Caesar pleura sa mort pendant des mois. Vendez Arcade en esclavage en tant que médecin personnel de Caesar durant Et Tumor, Brute ?
2b
FNV Arcade Ending Slide 1.png
Bien que la Légion soit vainqueur au Barrage Hoover, le Légat n'avait pas les mêmes besoins médicaux que Caesar. Lanius fut rapidement fatigué du ton acerbe d'Arcade et fit crucifier le docteur. Vendez Arcade en esclavage en tant que médecin personnel de Caesar durant Et Tumor, Brute ? et tuez Caesar après.
3
FNV Arcade Ending Slide 1.png
Durant la retraite de la Légion de Caesar du Désert de Mojave, Arcade n'était qu'une triste perte parmi tant d'autres. Son corps fut jeté avec plusieurs autres dans un ravin sans nom lors de la longue marche de la Légion. Vendez Arcade en esclavage en tant que médecin personnel de Caesar durant Et Tumor, Brute ?, et finissez le jeu avec une quête autre que Veni, Vidi, Vici.
4
FNV Arcade Ending Slide 1.png
Bien qu'Arcade n'avait pas espéré une victoire de la RNC, il était fier d'avoir joué un rôle lors de la défense du Barrage Hoover contre les forces de la Légion de Caesar. Malheureusement, lorsque les rumeurs qu'Arcade faisait partie de l'Enclave se répandirent, il fut rejeté par les Disciples de l'Apocalypse. Poursuivi par des chasseurs de primes, des Rangers de la RNC, et la Confrérie de l'Acier, Arcade s'enfonça dans les territoires de l'Est et on n'entendit plus jamais parler de lui. Complétez Eurêka ! ; complétez For Auld Lang Syne et conseillez à Arcade d'aider les Restes de l'Enclave.
5
FNV Arcade Ending Slide 1.png
Arcade espérait que Freeside pourrait rester indépendant de la RNC, mais il était heureux que la Légion de Caesar ait été stoppée au Barrage Hoover. Il aida les malades de Freeside pour un temps, puis retourna sur le territoire de la RNC pour devenir un professeur chez les Disciples. Complétez Eurêka ! ; complétez For Auld Lang Syne et conseillez à Arcade d'aider les Disciples à Freeside.
6
FNV Arcade Ending Slide 1.png
Bien qu'Arcade fut écrasé par la victoire de la Légion au Barrage Hoover, il ne figurait pas parmi les pertes de la RNC. Durant la retraite de la RNC du Désert du Mojave, il aida les citoyens et les réfugiés de la RNC à atteindre l'Avant-poste du Mojave. Malheureusement, un Ranger de la RNC reconnu l'armure de son père appartenant à l'Enclave. Il fut arrêté, jugé comme un criminel de guerre, et emprisonné à vie. Complétez Veni, Vidi, Vici ; complétez For Auld Lang Syne et conseillez à Arcade d'aider les Restes de l'Enclave, qui doivent aider la RNC.
7
FNV Arcade Ending Slide 1.png
Quand les nouvelles atteignirent Freeside que les forces de la Légion approchaient New Vegas, Arcade fit de son mieux pour aider les gens à s'échapper avec des réserves adéquates. Un explorateur de la Légion vit Arcade aider les locaux et le rapporta à un Centurion. Le groupe d'Arcade fut traqué jusqu'à Westside. Il n'y eu aucun survivants. Complétez Veni, Vidi, Vici ; complétez For Auld Lang Syne et conseillez à Arcade d'aider les Disciples à Freeside.
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FNV Arcade Ending Slide 1.png
Arcade fut enragé par le tour de main de Mr. House suivant la défaite de la Légion au Barrage Hoover. Bien qu'il soit resté à Freeside pour un petit moment après que les securitrons ait établit une zone de contrôle, il voyagea vers la RNC. Désillusionné des idéaux des Disciples de l'Apocalypse, il s'installa dans la banlieue du Cimetière, où il devint un médecin de famille heureux. Complétez Tout ou rien ; complétez For Auld Lang Syne et conseillez à Arcade d'aider les Disciples à Freeside.
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FNV Arcade Ending Slide 1.png
Bien qu'Arcade fut fier d'avoir fait parti des défenseurs qui repoussèrent la Légion au Barrage Hoover, il fut écrasé par la montée au pouvoir de Mr. House. Attristé par les pertes humaines et le manque de liberté, Arcade quitta le Désert du Mojave. On n'entendit plus jamais parler de lui. Complétez Tout ou rien ; complétez For Auld Lang Syne et conseillez à Arcade d'aider les Restes de l'Enclave.
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FNV Arcade Ending Slide 1.png
Bien qu'Arcade fut fier d'avoir fait parti des défenseurs qui repoussèrent la Légion au Barrage Hoover. Il fut encore plus fier de voir que la zone libérée de la RNC et de Mr. House. Bien que l'indépendance de New Vegas n'était pas à la hauteur de ses espérances, Arcade utilisa ses connaissances et les technologies de l'Enclave pour garder les choses en ordres quand il le pouvait. Complétez Sans Dieu ni maître ; complétez For Auld Lang Syne et conseillez à Arcade d'aider les Restes de l'Enclave.
11
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Arcade était en train d'aider les locaux de Freeside lorsqu'il apprit que la défaite de la Légion de Caesar et que la RNC fut expulsée de New Vegas. Bien que l'indépendance de New Vegas n'était pas à la hauteur de ses espérances, Arcade fit de son mieux pour aider les locaux. Complétez Sans Dieu ni maître ; complétez For Auld Lang Syne et conseillez à Arcade d'aider les Disciples à Freeside.

Slide 12: GoodspringsModifier

Narrated by Doc Mitchell

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
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Travelers continued to stop by Goodsprings Source for water on the Long 15, but rarely would anyone venture into the ruins of Goodsprings itself. Those who did were almost always tourists, come to visit the graveyard where the Courier "rose from the dead." Kill the people of Goodsprings or complete Run Goodsprings Run.
2
Goodsprings end slide 02.png
Goodsprings saw more trade along I-15 after NCR gained control of the Mojave Wasteland, but with that came a heavy burden of the Republic's taxes. Some old-timers, unable to handle the cost, were forced to move on, grumbling all the while. Complete Ghost Town Gunfight, complete the endgame quest Eureka! for the NCR.
3
Goodsprings end slide 02.png
The Legion, preoccupied with its acquisition of New Vegas, scarcely took notice of the town of Goodsprings. Many locals moved on, fearful of Caesar's long shadow. Only the old and the stubborn remained. Complete Ghost Town Gunfight, complete the endgame quest Veni, Vidi, Vici for Caesar's Legion.
4
Goodsprings end slide 02.png
After Mr. House gained control of New Vegas, he sent a Securitron to Goodsprings as a token of appreciation for helping the Courier. Victor was a mixed blessing, however, as he continually monitored the town for Mr. House. Complete Ghost Town Gunfight, complete the endgame quest All or Nothing for Mr. House.
5
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With New Vegas' independence formally declared, Goodsprings thrived. More travelers stopped by Goodsprings on their way to and from the Strip, and the locals grew prosperous from the traffic. Complete Ghost Town Gunfight, complete the endgame quest No Gods, No Masters for an Independent Vegas.


Slide 13: Rose of Sharon Cassidy IModifier

Narrated by Rose of Sharon Cassidy

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
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Rose of Sharon Cassidy died as her caravan died - in an unmarked grave, another victim of the Mojave. Have Cass die as a companion or killed by the Van Graffs during Birds of a Feather.
2
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Despite the destruction of Cassidy Caravans, Cass lived for 30 more years. She made her way back West and passed away in a small shack outside of Vault City, the rose pendant still around her neck. Acquire Cass as a companion then incite her to leave the Mojave and travel back west.
3
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The slaughter of the Van Graffs and the Crimson Caravan caused no end of trouble for NCR back West. Already struggling, NCR's supply lines suffered further as the two caravans withdrew support until the "massacre in the East" was resolved. Complete Heartache by the Number by killing Gloria Van Graff and Alice McLafferty.
4
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In the years following the destruction of Cassidy Caravans, NCR used evidence of the plot to blackmail the Crimson Caravan and the Van Graffs. NCR enacted strict trade laws with little resistance, strengthening their supply lines and their position in the Mojave. Complete Heartache by the Number by exposing the Van Graffs and the Crimson Caravan to the NCR authorities. Alice McLafferty and Gloria Van Graff both left alive.
4.5
Rose of Sharon Cassidy end slide 01.png
Both the Van Graffs and Alice McLafferty were removed from their post in the East. During their trek West, however, their caravan was wiped out by raiders using advanced weaponry and military tactics. No cargo was taken. When questioned, the Gun Runners denied any involvement, claiming they would have no... public motivation for such an attack. Steal the Gun Runner's manufacturing specifications in You Can Depend on Me, and get ending #4. This ending is added onto and comes right after that one.

Slide 14: Rose of Sharon Cassidy IIModifier

Narrated by Rose of Sharon Cassidy

# Slide Voice-over narration In-game condition

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