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Havok Physics est un moteur physique développé par la compagnie Irlandaise Havok, utilisé, parmi d'autres, par Fallout 3 et Fallout: New Vegas. Il a été créé pour les jeux vidéos et les ordinateurs en autorisant les interactions entre les objets ou d'autres personnages en temps réel et en donnant aux objets des qualités physiques en trois dimensions. En utilisant la simulation dynamique, Havok créé des animations et des mondes plus vivants, comme des physiques de ragdoll ("poupée de chiffon" en Anglais) ou de chutes massives d'objets. La compagnie possède une filiale : Havok Animation. Havok a été achetée par Intel en 2007.

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