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Junktown
Fo1 Junktown Postcard
Icon building
Bienvenue à Junktown!
Site
marqueur de carteJunktown
fait partie deNouvelle Californie
Segments
sectionsEntrée de Junktown
Crash House
Casino de Gizmo
Personnes
chefsKillian Darkwater (2161)
docteursDoc Morbid
marchandsKillian Darkwater
Autre
quêtesÉcraser les Skulz
Voler l'urne de Neal
Tuer Neal
Tuer Killian
Obtenir la confession de Gizmo
Sauver Cynthia
Arrêter Gizmo
Sauver Killian
Garder les caravanes
Résolver l'enigme canine de Phil
Sauver Trish
Aider Saul
 
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"Industrial Junk

Junktown (Dépôtville en VF) est l'une des plus petites villes du sud de la Californie. Elle fut fondée peu après la fin de la Grande Guerre par un soldat nommé Darkwater. Au lieu de bâtir sa colonie sur les vestiges d'une ancienne ville, comme beaucoup d'autres l'ont fait, il préféra repartir de zéro et tout reconstruire. Elle fut érigée à partir de morceaux de ferrailles provenant principalement de carcasses de voitures abandonnées. Junktown est la plupart du temps écartée du commerce, et elle fait preuve d'une grande hospitalité envers les voyageurs.

HistoireModifier

En 2161, le maire de la petite colonie s'appelait Killian Darkwater, petit-fils du père fondateur, et dirigeait notamment le Darkwaters General Store ("Magasin général Darkwater"). L'autre personne d'importance de la ville était Gizmo, un croupier à plein-temps et propriétaire du casino. Bien que le casino attirait beaucoup d'étrangers et permit à la ville de se développer grandement, il attira également bien des problèmes. Les autres points d'intérêt de Junktown à cette époque était la Crash House, la demeure des Skulz et le Skum Pitt, un bar tenu par Neal. Doc Morbid, aussi médecin de la colonie. Tycho, un ranger du désert, résida à Junktown pendant un moment.

LocalisationModifier

Junktown peut être trouvé à un carré à l'est et neuf carré au sud de l'Abri 13.

Plan de la villeModifier

Junktown est divisé en trois quartiers

Casino de Gizmo
Crash House
Entrée de Junktown

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