L'Abri
S'inscrire
Advertisement
Icon info
Il s'agit d'un article présentant une vue d'ensemble sur le contenu de plusieurs jeux. Pour des informations et des statistiques spécifiques, visitez les pages liées sur la droite.
Articles de jeux
?Karma
?Karma
?Karma
?Karma
?Karma

Modèle:Games

Le Karma est une pute. Il serait sage de s'en rappeler.Michael Masters, Fallout 3
Karma

Le Karma est le reflet de tous les choix bons ou mauvais que vous faites dans le jeu et comment ils sont perçus par les habitants des Terres Désolées dans Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout Tactics.

Le Karma est, d'un point de vue philosophique, le principe de cause et d'effet, qui en fonction de vos actions et de vos intentions est mesuré en "points de Karma". Plus forte est l'intention ou l'action, plus le nombre de points de Karma attribué/retiré est grand.

Il est classifié selon trois types : bon, neutre et mauvais. Les joueurs débutent toujours leurs aventures avec un Karma neutre (0 points de Karma). Les gens réagiront différemment en fonction de votre Karma, et il s'agit également d'un facteur pour débloquer certaines options de dialogue ou effectuer une action spécifique.

Vues d'ensemble par jeu[]

Dans Fallout, le Karma est simplement appelée "réputation générale" (mais elle a la même fonction que le Karma des autres jeux Fallout) et les titres de réputation apparaissaient.

Dans Fallout 2, ce qui était appelé "réputation générale" est devenu le Karma, les titres de réputation sont restés et la "Réputation" en elle-même est devenue une statistique à part, permettant de mesurer comment un joueur est perçu à certains endroits.

Dans Fallout Tactics, la réputation et ses titres ont disparus, seul le Karma est resté. De plus, une nouvelle statistique plus spécifique appelée le "rang" a été ajoutée, indiquant votre rang au sein de la Confrérie de l'Acier.

Dans Fallout 3, bien que le Karma soit mesuré en points, le joueur ne voit jamais de valeur numérique de son Karma, seulement son statut et son titre.

Dans Fallout: New Vegas, le Karma fonctionne comme dans Fallout 3, et la réputation revient, agissant comme une mesure d'appréciation des factions et des villes.

Dans Fallout 4, le Karma n'est plus une mécanique de jeu mais il est remplacé par une réputation à l'égard des compagnons qui fonctionne de façon similaire.

Trivia[]

  • L'image de Vault Boy en Défenseur est une référence au super-héros de comics Batman, mais Vault Boy a le nombre 13 sur le torse au lieu d'avoir le symbole de Batman.
  • L'image de Vault Boy en Bouclier de l'Espoir est une référence au super-héros de comics Captain America, mais Vault Boy a le nombre 13 sur le torse au lieu d'avoir une étoile.
  • L'image de Vault Boy en Gardien des Terres Désolées est une référence à l'Armée Britannique et à leurs Foot Guards.
  • L'image de Vault Boy en Messie est une référence à Dudley Do-Right du dessin animé The Rocky and Bullwinkle Show de 1959.
  • L'image de Vault Boy en Diable est une référence au super-héros de comics Spawn.

Fallout 2 et Fallout Tactics[]

Karma neutre[]

Bon Karma[]

Mauvais Karma[]

Advertisement