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Le Château
Fort Indépendance
TheCastle-Overview-Fallout4
Icon landmark
Site
FO4 map The Castle
Marqueur de carteLe Château
Fait partie deSud de Boston
Segments
SectionsThe Castle tunnels
Personnes
FactionsMiliciens du Commonwealth
Autres acteurs
CréaturesFangeux
Reine des fangeux
RobotsSarge
Autre
QuêtesLes vieux canons
La défense du château
Technique
Nom de celluleTheCastleExt
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Base ID0000e189
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Gametitle-FO4
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Le Château est l'ancien siège des miliciens à Boston en 2287. Il est possible de l'utiliser pour implanter une colonie après la quête "La raison du plus fort". Le Château concerne Fort IndépendanceEN et est situé à l'est du restaurant et de la brasserie Gwinnett .

Contexte Modifier

Avant la Grande Guerre, le Château était communément appelé Fort Indépendance. Les miliciens se sont alors appropriés les lieux utilisant alors le Château comme base opérationnelle dans le Commonwealth jusqu'en 2240 où une colonie de fangeux a envahi les lieux et obligé les miliciens à fuir[1] faisant alors du Château leur nid. Preston Garvey demande à l'unique survivant de l'Abri 111 de récupérer le château des griffes des fangeux.

Disposition Modifier

Fort Indépendance est un fort en forme d'étoile composé de cinq bastions triangulaires reliés par des remparts. Les murs creusés contiennent en majeure partie les infrastructures du fort, avec seulement l'atelier et l'émetteur dans la cour et deux positions de tir en ruine sur le dessus du mur. Les murs nord-ouest et sud-ouest ont été démoli et isole donc le bastion Ouest du reste du Château. Cette partie contenant l'armurerie est fermé par une porte pneumatique qui sera déverrouillé lors de la quête , ainsi qu'un éboulement sur le rempart sud isole le bastion sud-sud-ouest du reste de la structure.et un trou de taille de poing dans le mur sud et, coupant le bastion ouest - qui contient l'armurerie du château - de l'accès à l'exception du château à travers les tunnels. Le bastion nord contient la cuisine du château; l'est, les quartiers du général et l'accès aux tunnels du château; le sud-est, la caserne. Le bastion sud-ouest est totalement inaccessible.

En 2287, le Château est occupé par une colonie de fangeux, et des nids d œuf de fangeux occupent l'espace dans la cour de Château ainsi que les coursives et toutes les zones intérieures sauver l'armurerie. Une fois la quête Prendre l'indépendance est terminée, ils seront déblayés et le fort mis à disposition pour le règlement.

A l'intérieur du fort est un lance-missiles et lance-flammes, ainsi qu'une petite quantité de munitions pour chaque. Une fois installé, il est livré avec cinq lits gratuits, un stand medic, chimie établi, éclairage démarreur et système de câble électrique et un purificateur d'eau industrielle bon pour 40 unités d'eau devrait le joueur réintroduire la puissance dans le système.

A l'intérieur de l'armurerie est un cache d'armes lourdes, une arme et une armure établi, et trois tourelles laser libres qui peuvent être stockés ou redéployés ailleurs en utilisant le menu de l'atelier. Sont également présents les schémas de construction des unités d'artillerie spéciales. Cependant, l'accès à l'armurerie est impossible jusqu'à ce que la quête Old Guns est terminée.

L'accès à l'établissement château se fait à partir du sud par la porte principale, et les ennemis vont attaquer de cette direction; derrière la porte est un petit et très défendable chambre, qui, combiné avec de hauts murs et facilement réparés du château fait l'une des colonies les plus sûres du Commonwealth.

Butin notableModifier

  • Guns and Bullets issue #10 (+5% ballistic weapon critical damage) - On the radio operator’s desk, in the middle of the Castle grounds, outside. Confirmed during Old Guns mission. Confirmed during Taking Independence mission.
  • Fat Man - In the armory accessible during/after Old Guns.
  • Various laser musket upgrades in the armory.
  • Minutemen general's uniform - In the Castle tunnels during the quest Old Guns.
  • Minutemen general's hat - In the Castle tunnels during the quest Old Guns.
  • Fusion core - In the charging slot of a generator, in the Castle tunnels during Old Guns quest.
  • A flamer along with a large amount of fuel can be found scattered throughout the Castle.
    • Preston or any of the Minutemen may take the flamer when fighting against the mirelurks.
  • Missile launcher, along with some missiles scattered throughout the Castle.
  • Nuka grenade - on top of one of the shelves
  • Bottle message #2 - Located near the south-southeastern star point by the water's edge. The submerged boat and the lootable steamer trunk for the objective is located just northwest of Spectacle Island.

NotesModifier

  • The built-in Castle radio, which broadcasts Radio Freedom, will attract more Minutemen to The Castle; however, it appears to stop recruiting after The Castle has a total of 5 Minutemen.
  • The Castle's Minutemen cannot be assigned to all the same tasks as settlers (such as forming a supply line). There is one specifically assigned Minuteman to handle the radio transmitter. His voice is the same as the broadcaster's on Radio Freedom.
  • The Castle's walls can be repaired effectively in build mode using shack foundations. However, this may cause a bug where enemies spawn inside the foundation blocks in some quests.
  • To open the way to the armory, the Sole Survivor must clear the rubble using the workshop in "Workshop Mode" and make their way through the castle tunnels to the other side.
  • The way to the armory through the castle tunnels is guarded by Sarge, a powerful, hostile sentry bot.
  • After gaining access to the workshop The Castle will be partially cleaned up the next time the Survivor visits the settlement, provided they are away for a minimum time (12hrs?). Much of the overgrown vegetation will be gone, as well as some of the debris piles along the demolished walls.
  • If following the Minutemen main storyline, the Castle will be the site of some battles against The Institute and the Brotherhood of Steel.
  • If you store power armor inside the armory, Ronnie Shaw may enter it during times when The Castle is being attacked.
  • The Castle already has an intricate electrical system, connect generators to the wiring and that should activate wall lights along the interior. There is a prefab water purifier that is connected to the wiring. It requires 5 power so keep that in mind while renovating.
    • The water purifier is hooked up to the sinks in the kitchen in the north bastion; drinking from these will not raise your radiation.
  • The Castle can be taken without the aid of the Minutemen; this can be handy if you find the radio an annoyance with some of the quests it gives out. But doing so will mean it just be the Sole Survivor (and/or companion) fighting off the mirelurks and queen, and having no access to the artillery.
    • The mess created by the mirelurks and the eggs (intact or smashed) will remain behind if you follow this option.
  • During Defend the Castle, you can expect to find the enemies on the path south.
  • If used as a settlement and a player uses the increased settlement size exploit, a player can have The Castle produce 1,000-2,500 purified water.
  • There are a couple of respawning loot sites worth noting:
    • The diner outside the walls where the Minutemen gather before the assault to retake The Castle has an Ammo Box, a Med Box, and three Fragmentation Mines that respawn, so check them every time you drop by The Castle. The Ammo Box and Med Box will contain different ammo types and chems each visit, but there are always the same three Frag Mines.
    • Once you've cleared the armory, inside the place where Ronnie hangs out with the crafting stations is a box on a shelf containing Artillery Smoke Grenades and Flares that respawn. Most people don't use these enough to warrant grabbing them all the time, but the Flares are actually worth 1 cap each with vendors, so might as well get some free caps from Ronnie on your way out.
  • Radio Freedom will automatically begin broadcasting out loud at The Castle, however this can be turned off by using the switch on the radio tower. Once the speakers are turned off, the only way to hear Radio Freedom will be to tune in on the Pip-Boy until you turn the speakers back on.
  • Unlike other settlements, settlers assigned to guard posts in The Castle will not be permanently posted at those guard posts; instead they patrol the castle walls and stand watch at certain points, such as the entrances. This eliminates the need for multiple guard posts spread out around The Castle, as two guards will effectively cover all of it.

Apparition Modifier

Le château apparaît seulement dans Fallout 4.

TriviaModifier

50 Vault-Tec C.E.O.Les informations suivantes sont basées sur des informations non vérifiées et anecdotiques et n'ont pas été confirmées par des sources canon.

Toward the end of The Castle tunnels, near General McGann's body, is a crate of Amontillado wine. Opposite the wine is a skeleton seemingly entombed in a wall. This is a reference to Edgar Allen Poe's story The Cask of Amontillado. While he was serving at Fort Independence, Poe noticed a gravestone in the fort's cemetery dedicated to Lt. Robert Massie, who died on Christmas Day in 1817. The other soldiers told Poe that Massie had been killed in a duel with another officer, Lt. Gustavus Drane. Drane had never been popular with the enlisted men at the fort, and what little popularity he had vanished after he killed Massie. One night when he was drunk the soldiers lured him into the basement of the fort and walled him up alive. The duel really did happen, but Drane was court-martialed, acquitted, and died in 1846. Years later, Poe used this incident as inspiration for "The Cask of Amontillado." The label of the Amontillado Bottle reads "Montressor, Amontillado, Bottled by: P. Edgar" again a direct reference to the work of Poe.

50 Vault-Tec C.E.O.Fin des informations basées sur des informations non vérifiées et anecdotiques.


BugsModifier

  • Modèle:Platforms Les milicien sont en charge de la radio diffusion Radio Liberté peut se plaindre que l'émetteur ne soit pas alimenté en dépit de la puissance, généralement après avoir commencé la quête de vieux fusils. Ceci est donc en raison de la milice devient hostile à Sarge dans les tunnels du château et doivent donc pouvoir être empêché en éliminant Sarge avant Old Guns. Dans le cas contraire, ce qui empêche l'utilisation de Radio Liberté. [vérifié]
  • Modèle:Platforms Lors de la construction des générateurs pour alimenter la balise, la balise indique l'exigence de puissance ne soit pas atteint, peu importe la quantité d'énergie étant fournie à elle et, par conséquent, ne sera pas activé. Cela peut généralement être résolu en supprimant chaque générateur, de les stocker et de les remplacer. [vérification en retard]
  • Modèle:Platforms Assignation gardes à des tours de garde peut être problématique, car ils semblent suivre une patrouille voie totalement aléatoire aux tours de garde inexistants qui semblent être déjà en place lorsque vous prenez le château. [vérification en retard]

GalerieModifier

ReferencesModifier

  1. Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide: "Historians have noted the original name for this settlement was Fort Independence, but the people of the Commonwealth now refer to it simply as the Castle. This place has a long and storied history; it is one of the first forts in America and predates the Revolutionary War. In recent times, it served as the base of operations for the Minutemen as they attempted (and failed) to establish a Provisional government. In 2240, the Castle was partly destroyed by gigantic Mirelurk, and most of the Minutemen leadership died.
    Still, it is generally agreed that the location could yet become an excellent base of operations for the Minutemen (and an exceptional settlement) if it can be reclaimed from the sea creatures. Note that the map information refers to interior corridors within the fortification walls."


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