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Médecine
est une compétence de Fallout 3 and Fallout: New Vegas. Cette compétence remplace les compétences Secourisme et Médecin dans Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics.

Fallout 3Modifier

\text{Niveau Initial}\ %=2+(2\times\text{Intelligence})+\left\lceil\frac{\text{Chance}}{2}\right\rceil

Exemple: Si le personnage a 5 points dans l'Intelligence et 5 points dans la Chance.

2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15\ %

Plus le joueur a un niveau élevé en Médecine, plus il regagnera de points de vie en utilisant un Stimpak. L'effet des autres substances chimiques est également amélioré, comme pour le Rad-X ou le RadAway.

L'effet exact de la compétence Médecine sur ces objets est déterminé par la formule:

\text{Effet} =\text{Base} \times (1 + \left\lceil\frac{Medecine}{50}\right\rceil)

Pour simplifier, les substances chimiques sont deux fois plus efficaces avec un niveau en Médecine de 50 et trois fois plus efficaces s'il est de 100. Cette progression est linéaire: avec un niveau en Médecine de 75 les substances sont donc 2.5 fois plus efficaces.

Fallout: New VegasModifier

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Expansion requise
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