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Pour d'autres utilisations du nom Phoenix, voir Phoenix.
FOT Explosion

Le moteur de jeu Phoenix et ses effets de lumières dynamiques pour les armes

Le moteur de jeu Phoenix est un moteur de jeu isométrique en 2D créé par Micro Forté et utilisé par Fallout Tactics.

ContexteModifier

En Mai 1999, John De Margheriti, le PDG de Micro Forté, rendit visite à Interplay avec un scénario pour un jeu de tir isométrique appelée Chimera (A.K.A. Projet Chimera). Interplay fut impressionnée par la qualité de la démo, mais pas par le jeu en lui-même. Cependant Brian Christian, le directeur de 14 Degrees East, vit assez de potentiel dans le moteur Chimera pour proposer l'idée d'un jeu de combat tactique dans l'univers post-apocalyptique de Black Isle : Fallout. [1]

Une grande partie du moteur Chimera fut réécrite durant le développement de Fallout Tactics.[2] Ainsi un nouveau moteur émergea - Phoenix.

Informations techniquesModifier

Le moteur Phoenix est intégralement écrit en C++[3]. Il utilise une perspective de trois-quart avec un arrière-plan de tuiles en 2D pour représenter un environnement en 3D. Le moteur Phoenix supporte les bâtiment à étages multiples, ce qui permet aux personnages de grimper en haut de ces derniers, aux escaliers et aux échelles, ou d'aller dans les égouts ou les grottes souterraines, dans une seule carte de jeu. Le moteur incorpore un support pour matériel 3D, ainsi que des résolutions telles que 1024x768 avec des couleurs 32 bits, de l'anti-aliasing, de l'alpha blending et des lumières dynamiques.

Contrairement au moteur Quake, le moteur Phoenix n'a pas été prévu pour être modifié. Aucune application de gameplay ni aucun kit de développement ne furent créés. Pour modifier le gameplay, il est nécessaire d'éditer le code source qui n'est pas aussi modulaire dans sa conception puisqu'il doit être facilement modifiable par de tierces parties.[2] Ainsi, le moteur a été conçu pour l'usage interne de Micro Forté.

NotesModifier

  • Le moteur Phoenix fut également employé pour le jeu Hot Wheels: Bash Arena (2002) de Micro Forté.
  • La seconde version du moteur, Phoenix 2 (parfois appelée moteur Orpheus), était à un moment prévue pour Fallout Tactics 2, mais ce dernier fut annulé.[4]

RéférencesModifier

  1. Gamasutra : Postmortem : Fallout Tactics de Micro Forte par Tony Oakden
  2. 2,0 et 2,1 DAC Forums : Preuve de ce que nous savons tous... - commentaire par Gareth Davies
  3. IGN : Interview sur Fallout Tactics: Brotherhood of Steel avec Tony Oakden, Ed Orman, Karl Burdack, Parrish Rodgers et Tariq Raheem.
  4. FREELANCER : infos sur Fallout Tactics

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