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Points d'Action
Action Points
Image d'aptitude dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
modifieNombre d'actions possibles en un tour
défini parAgilité
valeur initiale5 + Agilité / 2
aptitudes liéesFallout, Fallout 2, Fallout Tactics :
Homme d'Action/Femme d'Action, Attaque corps à corps bonus, Mouvement bonus, Cadence bonus, Main lestes
Fallout 2, Fallout Tactics :
Esquive corps à corps, Rétablissement rapide
Fallout Tactics uniquement :
Flexible
traits liésBagarreur, Tir rapide
Fallout Tactics uniquement :
Enragé, Ordinateur de visée
Fallout 3
modifieNombre d'actions possibles en mode S.V.A.V.
défini parAgilité
valeur initiale65 + 2 * Agilité
aptitudes liéesHomme d'Action/Femme d'Action, Sprint de la Faucheuse, Nerfs d'acier
Fallout: New Vegas
modifieNombre d'actions possibles en mode S.V.A.V.
défini parAgilité
valeur initiale65 + 3 * Agilité
aptitudes liéesHomme d'Action/Femme d'Action, Beautiful Beatdown, Sprint de la Faucheuse, Bosse des maths, Nerfs d'acier, Plasmaniaque
traits liésTir rapide, Kamikaze, Discipline
Fallout 4
modifieCourse, Nombre d'actions possibles en mode S.V.A.V.
défini parAgilité
valeur initiale60 + 10 * Agilité
aptitudes liéesHomme d'Action/Femme d'Action, Histoires à dormir debout #8, Sprint de la Faucheuse, Mains rapides, Gâchette facile
Van Buren
modifieNombre d'actions possibles en mode S.V.A.V.
défini parAgilité
valeur initiale?
aptitudes liées?
traits liés?
 ... 
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Nombre d'actions possibles pour un personnage en un tour.

— Description du jeu dans Fallout

Les Points d'Action (ou PA) sont une mécanique de jeu gouvernant le nombre d'actions possibles pour un personnage en un tour dans Fallout et Fallout 2. Dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, les Points d'Action sont utilisés pour attaquer dans le S.V.A.V.. Dans Fallout 4, les Points d'Action permettent également d'attaquer dans le S.V.A.V, mais aussi de retenir sa respiration avec une arme à lunette, de courir et d'utiliser le jetpack.

Fallout, Fallout 2 et Fallout TacticsModifier

Les Points d'Action Points sont dépensés lorsqu'une arme est utilisée, lorsqu'on recharge une arme, lorsqu'on cherche un objet dans son inventaire ou celui d'un personnage ou en bougeant.

\text{Niveau initial}=5+\left\lfloor\frac{\text{Agilite}}{2}\right\rfloor

Exemple : Avec une Agilité de 5.

5+\left\lfloor\frac{5}{2}\right\rfloor=7~\text{Points d Action}

NotesModifier

  • L'aptitude Homme d'Action ajoute 1 PA par rang.
  • L'aptitude Mouvement bonus ajoute 2 PA spéciaux par rang ne pouvant être utilisé que pour le mouvement.
  • Notes : Dans Fallout et Fallout 2, le compteur ne peut montrer que 10 PAs mais il prend en compte les PAs non affichés. Dans Fallout Tactics ils sont tous affichés correctement.

Fallout 3Modifier

Les Points d'Action sont utilisés dans le système S.V.A.V. pour attaquer des adversaires, chaque arme ayant un coût d'utilisation pouvant être trouvé sur la page des armes. Contrairement aux jeux en tour par tour, les Points d'Action points dans Fallout 3, Fallout: New Vegas, et Fallout 4 ne sont pas accumulés à la fin d'un tour. À la place, ils se régénèrent avec le temps.

\text{Niveau initial}=65+(2\times\text{Agilite})

Exemple: Avec une Agilité de 5.

65+(2\times5)=75~\text{Points d Action}

NotesModifier

  • Le niveau initial maximal est limité à 85 PA.
  • Cette limite peut être augmentée avec des bonus (voir table ci-dessous).
  • L'aptitude de niveau 20 Sprint du Faucheur restaure tous les Points d'Action lorsqu'on parvient à tuer un ennemi dans le S.V.A.V.

Bonus de PA dans Fallout 3Modifier

Nom Bonus de PA Durée Valeur Base ID Notes
Agilité 2-20 Permanent N/A N/A 2 PA par point d'Agilité
Homme d'Action/
Femme d'Action
25 Permanent N/A 00031dba/
0007b202
Bonus d'aptitude de niveau 16
Nerfs d'Acier Aucun (voir notes) Permanent N/A xx0011c2 Aptitude régénérant les PAs plus rapidement. Obtenable dans Broken Steel.
Masque de hockey de Ledoux 25 Quand équipé 100 0007401c Porté par Goalie Ledoux (quête : "Le défi Nuka-Cola", objectif optionnel "Juste pour le goût").
Armure de combat de Ranger 5 Quand équipée 430 00023030 De la quête : Rangers de Reilly
Armure de combat de Lag-Bolt 10 While equipped 400 xx00b95f Obtenable durant la quête non marquée Le triste prétendant de Broken Steel.
Armure assistée tribale 15 (13 puisqu'elle réduit l'Agilité de 1) Quand équipée 739 xx00b50f Donnée pour avoir trouvé 100 lingots d'acier dans The Pitt.
Viande de Nuka fangeux 10 4 minutes 7 00095f48 Durée doublée avec Chimiste
Nuka-Cola Quantum 20 4 minutes 30 000284f9 Durée doublée avec Chimiste
Tarte Mississippi Quantum 20 4 minutes 20 00049076 Durée doublée avec Chimiste
Jet 30 4 minutes 20 00015164 Durée doublée avec Chimiste
Ultrajet 40 4 minutes 50 000c9cf4 Durée doublée avec Chimiste


PA maximum

le maximum atteignable sans l'usage de substances est de 148. Avec un départ de 65 PA + 10 en Agilité (85) + l'aptitude Homme d'Action au niveau 16 (110) + le masque de hockey de Ledoux (135) + l'armure assistée tribale (148). Le bonus de 15 PA est annulé par la perte de 1 point d'Agilité de l'armure. Une façon d'annuler cette perte est d'utiliser le bug de multiplication du casque de l'armure furtive Chinoise pour porter le capuchon de Poplar qui confère +1 en Agilityé et le masque de hockey de Ledoux pour +30 PA, montant le total à 150 PA.

Le maximum atteignable avec des substances s'élève à 280. (148) + Jet (178) + Ultrajet (218) + viande de Nuka fangeux (228) + Nuka-Quantum (248) + tarte Mississippi Quantum (268) + biogel alien (278). La pénalité -1 Agilité/ -2AP due à l'armure assistée tribale peut être annulée en utilisant soit encore plus de biogel alien ou du nectar de fourmi de feu (280). Une façon d'annuler cette perte est d'utiliser le bug de multiplication du casque de l'armure furtive Chinoise pour porter le capuchon de Poplar qui confère +1 en Agilityé et le masque de hockey de Ledoux pour +30 PA.

Fallout: New VegasModifier

Les Points d'Action de New Vegas fonctionnent mécaniquement de façon identique à ceux de Fallout 3, cependant le bonus d'Agilité est multiplié par 3 au lieu de 2.

\text{Niveau initial}=65+(3\times\text{Agilite})

Exemple : Avec une Agilité de 5.

65+(3\times5)=80~\text{Points d Action}

NotesModifier

  • Le niveau initial maximal est limité à 95 PA.
  • Cette limite peut être augmentée avec des bonus (voir table ci-dessous).

Bonus de PA dans Fallout New VegasModifier

Nom Bonus de PA Durée Valeur Base ID Notes
Agilité 3-30 Permanent N/A N/A 3 PA par point d'Agilité
Kamikaze 10 Permanent N/A 00135f05 Trait
Homme d'Action/
Femme d'Action
15 (par rang) Permanent N/A 00031dba (Action Boy)
0007b202 (Action Girl)
Bonus d'aptitude de niveau 16
Nerfs d'Acier Aucun (voir notes) Permanent N/A 000e2c49 Aptitude régénérant les PAs 20% plus rapidement.
Atomique ! Aucun (voir notes) Quand vous êtes irradié(e) N/A xx008011 Aptitude régénérant les PAs plus rapidement en fonction de votre niveau d'irradiation.
Sprint du Faucheur Aucun (voir notes) Quand il s'active N/A 00099834 Aptitude restaurant 20 PA lorsqu'un ennemi est tué dans le S.V.A.V.
Uniforme du Général Oliver 20 Quand équipé 100 0015e35d
Manteau du Courrier 15 Quand équipé 1700 xx009253 (Variante Béni-Oui-Oui) "Chance du combattant" (Variante de la Légion) dans Lonesome Road
Armure de la 87ème tribu 10 Quand équipée 6500 xx00c716 Trouvée dans Lonesome Road
Nuka-Cola Victoire 10 2 minutes 75 000e2f6c
Rocket 30 1 minute 20 00146ccd
Jet de Dixon 10 4 minutes 5 00122b49
Jet 15 4 minutes 20 00015164
Ultrajet 40 4 minutes 50 000c9cf4
Mix de la caravane 7 30 seconds 5 0013d572
Nuage de champignon 4 20 seconds 50 0015e3a4
Bombes sucrées 13 30 seconds 5 0008c551
Breuvage de combat 40 20 seconds 150 xx01495e Trouvé dans Old World Blues - effet "Brume Rouge"
Nuka-Cola Quantum 20 4 minutes 30 000284f9 Trouvé dans Lonesome Road fnvlrGametitle-FNV LR

Vitesse de récupérationModifier

Un personnage prendra 16,66 secondes pour regagner tous ses PA quel que soit son montant, à moins qu'ils ne soient modifiés par des aptitudes. Il est à noter que les PA gagnés grâce aux aptitudes ne comptent pas pour le regain de PA. Par conséquent, un personnage joueur avec 115 PA, dont 30 proviennent des aptitudes Hommes d'Action, prendrait 23 secondes pour regagner tous ses PA. De plus, Nerfs d'Acier réduit le temps de récupération de 20%, pour un minimum potentiel de 13,33 secondes.

Le temps exact de récupération peut être dérivé de la variable Action Points Restore Rate dans le GECK, qui dans Fallout: New Vegas est l'inverse du nombre de secondes requit pour restaurer complètement la barre de PA. La valeur par défaut est 0,060 (1/0,06 = 16,66 secondes).

Fallout 4Modifier

Les Points d'Action de Fallout 4 fonctionnent mécaniquement de façon identique à ceux de Fallout 3 et de Fallout: New Vegas, cependant l'Agilité est multipliée par 10 au lieu de 2 ou 3 pour calculer le montant de PA.

\text{Niveau initial}=60+(10\times\text{Agilite})

Exemple : Avec une Agilité de 5.

60+(10\times5)=110~\text{Points d Action}

La vitesse de récupération des Points d'Action de base est de 6.0 ou 16,66 secondes (100/6,0) de 0 à 100%.

Les Points d'Action peuvent aussi servir à courir. La vitesse de déplétion des PA dépend de l'Endurance.

Points d'Action par tirModifier

Les modifications d'armes peuvent modifier le coût en PA. Le S.V.A.V n'autorisera que 16 tirs, quel que soit le nombre de PA restants après.

  • Coût réduit : toute arme avec l'attribut "Léger, Rapide, Gâchette, Avancé, Reflex, ou Tireur d'élite" réduit le coût en PA dans le S.V.A.V.
  • Coût augmenté: toute arme avec l'attribut "Lourde, Longue, Perçante, Automatique, Large, Tambour, Crosse pleine, Lunette et Sniper" augmente le coût en PA dans le S.V.A.V.

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