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Points de vie
Hit Points.png
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
modifiePV régénérés par jour, effets des soins sur le joueur
défini parForce, Endurance
valeur initiale15 + Force + Endurance x 2
aptitudes liéesVitalité
traits liésPeur du Faucheur
Fallout 3
modifieSanté
défini parEndurance
valeur initiale90 + (Endurance x 20) + (Niveau x 10)
aptitudes liéesVitalité
Fallout: New Vegas
modifieSanté
défini parEndurance
valeur initiale95 + (Endurance x 20) + (Niveau x 5)
aptitudes liéesVitalité, On vous croyait mort
Fallout 4
modifieSanté
défini parEndurance
valeur initiale80 + (Endurance * 5) + (Niveau - 1) * (Endurance/2 + 2.5)
aptitudes liées?
Van Buren
modifiePV soignés par jour, effet des soins sur le personnage joueur
défini parEndurance, Force
aptitudes liées?
traits liés?
Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer
modifiePV soignés par jour, effet des soins sur le personnage joueur
défini parEndurance, Force
valeur initiale30 + Endurance + Force (premier Niveau)
Endurance + 6 (Niveaux suivants)
aptitudes liées?
 ... 
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FO4.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FOT.png
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FO4.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FOT.pngGametitle-FOBOS.pngGametitle-VB.pngGametitle-JES.png

Montant de dommages que ton personnage peut subir avant de mourir. Si tu atteins 0 PV ou moins, tu es mort.

— Description dans le jeu

Les Points de vie (PV) aussi appelés Santé, est une mécanique de jeu utilisée pour mesurer la santé d'un personnage. Durant les combats, les personnages blessés perdent des PV. Lorsqu'un personnage gagne un niveau, il gagne des PV supplémentaires. Si les PV d'un personnages atteignent 0, celui-ci meurt. Il est donc nécessaire de faire attention à ses PV durant le jeu. Les PV peuvent être restaurés en utilisant plusieurs objets médicaux ou de la nourriture comme des stimpaks et les omelette des Terres Désolées. Les PV sont également restaurés en dormant ou en payant un docteur (ces deux méthodes soignent les membres infirmes, sauf en Mode Hardcore dans Fallout: New Vegas). Les PV peuvent également être regagnés durant l'attente, par tranche d'environ 2 PV par 3 heures (Fallout: New Vegas).

Fallout et Fallout 2Modifier

\text{Niveau initial}=15+\text{Force}+(2\times\text{Endurance})

L'augmentation maximale de PV par niveau est de :

\left\lceil\frac{\text{Endurance}}{2}\right\rceil+2

Notes:

Fallout 3 et New VegasModifier

Fallout 3Modifier

\text{Niveau initial}=90+(\text{Endurance}\times20)+(\text{Niveau}\times10)

Exemple: Avec une Endurance de 5 au Niveau 1

90+(5\times20)+(1\times10)=200~\text{Points de Vie}

Fallout: New VegasModifier

Entre Fallout 3 et New Vegas, les PVs de base ont changé de 90 à 95. De plus, la variable fAVDHealthLevelMult a changé de 10 à 5. Le résultat est que les personnages des deux jeux avec une Endurance de 5 vont avoir les même PVs au départ (200) mais les personnages de New Vegas gagneront moins vite des PVs.

\text{Niveau initial}=95+(\text{Endurance}\times20)+(\text{Niveau}\times5)

Exemple: Avec une Endurance de 5 au Niveau 1

95+(5\times20)+(1\times5)=200~\text{Points de Vie}

La Santé maximale d'un joueur sans augmentations dues aux objets, aux DLCs ou aux aptitudes avec une Endurance maximale est de 445

95+(10\times20)+(30\times5)=445~\text{Points de Vie}

La Santé maximale d'un joueur avec les augmentations dues aux objets, aux DLCs ou aux aptitudes avec une Endurance maximale est de 885

95+(10\times20)+(50\times5)+30^1+60^2+75^3+100^4+25^5+50^6=885~\text{Points de Vie}
¹ Grâce à l'aptitude Vitalité. ² Grâce au Buffout. ³ Grâce au Martini de la Sierra Madre. 4 Grâce à l'aptitude On vous croyait mort (si le Karma est de 1000 points). 5 Grâce aux boudins noirs. 6 Grâce aux Cocktails de combat.

NotesModifier

  • L'aptitude Vitalité rajoute 30 PV supplémentaires.
  • L'aptitude Expert de la survie rajoute entre 5 et 15 PV supplémentaires.
  • Le Buffout augmente temporairement les PV maximum de 60, avec un bonus de 3 en Endurance, pour une augmentation totale 120 PV au mieux.
  • Avec le DLC Broken Steel, les PV maximum sont augmentés car la limite des niveaux passe de 20 à 30.
  • De façon similaire, avec chaque DLC de Fallout: New Vegas, les PV maximum sont augmentés car la limite des niveaux augmente de 5 par DLC.
  • Il peut y avoir une limite aux PV maximum si l'on possède un niveau élevé.
  • Dans le DLC Dead Money, Dean Domino donne des Martinis de la Sierra Madre au joueur, dont l'effet ressemble au Buffout, augmentant les PV maximum de 75, avec un bonus de 4 en Endurance.
  • Le son d'un battement de cœur peut être entendu si le joueur n'a plus beaucoup de PVs, le son devient de plus en plus fort au fur et à mesure que la santé du joueur baisse. Cependant il arrive que ce battement ne se produise plus si la santé du joueur est trop basse.
  • En fonction de l'Endurance, les PVs sont restaurés automatiquement par la Régénération du joueur.
  • Si vous attendez, vos PV régénéreront de 0.66 points par heure.

Fallout 4Modifier

Formule de calcul des PV de Fallout 4 :

 80 + (\text{Endurance} \times 5) + (\text{Niveau} - 1) \times \left ( \frac{\text{Endurance}}{2} + 2.5 \right )
  • Les décimales sont tronquées dans le Pip-Boy.
  • Les bonus temporaires d'Endurance n'augmentent pas la santé de façon permanente lors d'un passage de niveau.
  • La santé est rétroactive sur les augmentations permanentes d'Endurance.

Ceci est un changement significatif depuis Fallout 3 et Fallout:New Vegas. Le personnage débute avec bien moins de santé, ce qui rend les ennemis plus dangereux. Heureusement, la montée infinie des niveaux permet au personnage d'acquérir de la santé à l'infini.

Fallout TacticsModifier

\text{Niveau initial}=15+\text{Force}+(2\times\text{Endurance})

L'augmentation maximale de PV par niveau est de :

\left\lceil\frac{\text{Endurance}}{2}\right\rceil+3

Notes:

Fallout: Brotherhood of SteelModifier

  • La compétence Dur à cuir confère un bonus de 20 PV (jusqu'à un maximum de 200) par degré.
  • la compétence Enfant des radiations permet à Cain de regagner de la santé au lieu de subir des dommages de radiations.
  • La compétence Sadique permet à Cain et Nadia de regagner 2 et 5 PV respectivement (jusqu'à un maximum de 10 PV pour Cain et 25 PV pour Nadia) par degré quand ils tuent un ennemi.

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