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Van Buren était le nom du projet avorté de Black Isle Studios attribué à leur version de Fallout 3.

Le jeu devait utiliser un moteur que Black Isle avait développé pour Baldur's Gate 3, communément appelé le Jefferson Engine. Il était entièrement en 3D, mais n'a finalement jamais été utilisé.

BIS a prévu d'inclure un double système de combat dans le jeu qui aurait permis au joueur de choisir entre le temps réel (comme Fallout 3 ) et le tour par tour (comme les premiers opus Fallout et Fallout 2) ; choix déjà possible dans Fallout Tactics. En raison des exigences de leur éditeur Interplay cependant, Joshua Sawyer déclara que l'accent serait mis sur la version au tour par tour. Du multijoueur coopératif devait aussi être inclus, mais il fut également annulé à cause de restrictions imposées par l'éditeur.

En 2003, le jeu fut officiellement annulé en raison du rachat des droits de la franchise Fallout par Bethesda et du renvoi des employés de BIS. À ce stade de développement, le moteur de jeu était fait à environ 95%. Le joueur pouvait dores et déjà créer des personnages, utiliser des compétences, se battre à distance et en mêlée, sauvegarder/charger des sessions de jeu et voyager à travers la carte. Un tutoriel existait. Toutes les régions sauf une avaient été conçues. Environ 75% du dialogue était écrit, et au moins 50% de la carte. BIS disposait déjà d'un grand nombre de modèles de personnages et de monstres.

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